學習Unity Day 2

Group content visibility: 
Use group defaults

今天主要是寫界面的程式碼。

 

首先先宣告會用到的元件:Text為文字方塊,Button為按鈕。GameObject則是在同畫面中的子畫面。

Void Start() 是指當這個程式被呼叫時要執行的事情。在這裏被添加的事件是設定兩個子畫面為隱藏,以及賦予按鈕功能。

 

 

接下來是按鈕的功能:

 

Malechoice(): 按下時在資料端存爲“男”

Femalechoice():按下時在資料端存爲“女”

Confirmchoice():按下時確認有沒有資料沒有被輸入,沒有時報錯(執行Errorreport())

 

Errorreport()是這個界面的報錯系統

confirmInfo():叫出讓使用者預覽已輸入的資料的界面,然後從資料端把資料放在指定文字方塊上

SaysNo():若使用者不喜歡已輸入資料時可以按取消按鈕,SaysNo()會返回到輸入界面