學習Unity Day 2
Submitted by 黃宥禎 on 五, 2021-01-08 10:31
Group content visibility:
Use group defaults
今天主要是寫界面的程式碼。
首先先宣告會用到的元件:Text為文字方塊,Button為按鈕。GameObject則是在同畫面中的子畫面。
Void Start() 是指當這個程式被呼叫時要執行的事情。在這裏被添加的事件是設定兩個子畫面為隱藏,以及賦予按鈕功能。
接下來是按鈕的功能:
Malechoice(): 按下時在資料端存爲“男”
Femalechoice():按下時在資料端存爲“女”
Confirmchoice():按下時確認有沒有資料沒有被輸入,沒有時報錯(執行Errorreport())
Errorreport()是這個界面的報錯系統
confirmInfo():叫出讓使用者預覽已輸入的資料的界面,然後從資料端把資料放在指定文字方塊上
SaysNo():若使用者不喜歡已輸入資料時可以按取消按鈕,SaysNo()會返回到輸入界面