學習Unity Day 1

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前言:Unity是由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D遊戲引擎,可用於開發Windows、MacOS及Linux平台的單機遊戲,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等遊戲主機平台的電動遊戲,以及iOS、Android等行動裝置的遊戲。Unity所支援的遊戲平台還延伸到了基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平台。除可以用於研發電子遊戲之外,Unity還廣泛用作建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。【資料來源與:https://zh.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E)】

Unity作爲許多游戲的創作平臺會需要許多技術例如程式、建模、動畫以及界面設計,但其中程式掌管游戲的事件管理以及資料管理。

 

目的:我選擇學習Unity主要是因爲專題需要以及對於一個游戲的誕生過程。所以我希望能夠通過這30天的自我學習來學會Unity的程式碼編寫。

 

工具:Visual Studio,游戲的程式主要是以C#的程式去編寫的,故使用該工具。