10. 兒童健康資訊+兒童青少年APP

組長:

資工 407262275 翁家桐

組員:

資工 405262611 蔡侑諴

資工 407261415 陳思璇

醫資 408570162 柯詠媃

 

1.計畫緣起

衛教網站:

提供幼年至青少年兒童的父母各種資訊。

例如:

0-6歲   該施打哪些疫苗、過敏對策、

7-12歲  牙齒問題、視力矯正、腸病毒、
13-16歲  叛逆期、網路成癮、早戀
發生時的徵兆,發生後的處理,無法處理時可尋求的途徑。

創新設計:

研發一款APP提供各種年齡層的兒童及家長,結合物聯網技術。

1.1 動機

現今由於很多父母都忙於工作,沒有時間告訴孩童正確的一些健康知識,以及孩童不專心聽老師宣導,以至於學校的課程、演講,對孩童的引響力有限。我們希望藉由開發一個app,裡面有許多適合他們年齡的健康相關資訊,像是正確的刷牙方式、使用3C產品適當的時間、對BMI以及天天五蔬果的認識……,並且搭配一些小遊戲,因為現在的孩童多數都對3C產品有興趣,藉此來提高孩童對衛教資訊的吸引力。

1.2 目標客群:各年齡層兒童及家長,以及有課程需求的學校老師

1.3 調查分析: 國內外現況 (技術瓶頸, 服務缺口), 類似產品, 競爭者

Brushing Hero是一款幫助小朋友愛上刷牙的教育遊戲,具有繁體中文介面,透過遊戲讓孩子享受刷牙。過程中小朋友將拿起牙刷面對鏡頭,變身成一個帶著鐵甲頭盔的英雄戰士,透過刷牙來攻擊怪獸,遊戲的攻擊力量會隨著刷牙角度不同而增加,讓孩子養成仔細刷牙的習慣。

服務缺口:

此款app只會偵測孩童是否有刷牙的動作,並不會糾正孩童的刷牙姿勢,以幫助孩童有效的清潔牙齒。還有此款app沒有時間的限制,導致新聞報導有一名孩童刷了,20分鐘的牙齒,為了打怪。

2. 計畫內容

2.1 解決方案 (價值)

1.加入可偵測刷牙動作是否正確的,才能真正幫助孩童有效的正確刷牙,防止蛀牙。

2.還有此款app的目的是在於使孩童養成刷牙的好習慣,所以應該要有時間限制,或是完成所有的步驟就不能繼續進行遊戲,隔天才能繼續。

3.加入更多的衛教資訊,非單一只宣導刷牙的重要。

2.2 功能設計 :

用互動式的方法教導幼童刷牙、洗手等等…幼童模式以圖案取代文字,要有活潑的音樂,影片,使用時間提醒,青少年模式可以限制青少年3C的使用時間,過濾網站內容等等,並與物聯網結合可以透過APP,提醒電視、電腦等使用時間提醒。

時間提醒功能:

每使用此款app三十分鐘,就會跳出提醒站起來活動,休息十分鐘後,才可繼續使用。

防止退出功能:

為了可以讓父母、老師安心的讓孩童使用,如果要跳出此款app必須輸入密碼,以防止孩童退出app去使用手機或平板的其他功能。

2.3 核心技術 : 技術圖示 (架構 + 流程)

一、連線管理

二、裝置管理

三、裝置雲端
2.4 服務模式(商業模式、獲利模式、服務流程)

商業模式

  1.目標客層

          忙碌的父母以及有課程需要的老師、講師

  2.價值主張

          減少人力,並且達到確實的宣導兒童正確的觀念

  3.通路

     從app store上下載

 

獲利模式

希望可以跟衛服部合作,讓他們購買這個app,提供國立小學學童,可以使學號登陸此款app,這樣一來他們可以少花人力在於衛教的宣導。同時上架到app store讓其他也想使用的人購買。

當使用者增加時,可以和牙刷或者兒童健康食品廠商合作,藉由他們提供的商品當作使用者遊戲積分的獎品,一方面可以宣傳廠商的商品,另一方面也可以增加使用者的使用意願。

服務流程

1.家長或老師先到app store將此款app下載下來,由大人設定好孩童的年齡以及有那些人可以登入(例如以班級為單位)後,app會切換到適合該年齡層的介面,小孩可以自由點選網站上的功能開始使用這些服務。

2.此款app會結合知識與遊戲,並且有防退出的功能,小孩只能使用此app。

3.若與衛福部和廠商合作,那班級可以用此網站來競賽,遊戲積分可以換取衛福部或廠商提供的獎品,以吸引孩童也同時宣傳商品。

4.使用30分鐘後會讓小孩起來動一動,並且記錄每日的使用紀錄,且積分可以累積。

5.小孩完成任務或使用完畢後,不僅學到知識也讓大人放心,最後將平板交還給大人,結束服務。