第十七組 傳染病是什麼+口袋app

組員:

資工四甲 403301073 吳芳妤

資工三甲 404261593 沈子齊

資工三乙 404262561 林奕昕

資工二乙 405262350 張慈敏

衛教網站

網址: https://wenniewu38.wixsite.com/introtoinfluenza

 

創新智慧健康醫療服務創業計畫書​

口袋app

一、計畫緣起

(一) 動機

    據統計,台灣成人過重和肥胖比例為全亞洲之冠,國人十大死因中,就有八項死因與肥胖有關,近年來雖然民眾運動的比例慢慢增加,但仍有許多民眾不愛運動,無論是上班族或是學生,都有各種理由來遠離運動,尤其現在國人越來越依賴以機車作為主要交通工具,這種「door to door」的運輸模式,更減少了步行的機會,然而多吃少動的錯誤習慣正是造成肥胖的原因之一。根據最新的調查指出,沒有時間、工作太累以及懶得運動成為民眾不運動原因的前三名,然而這種生活型態卻會大大影響健康,不僅容易造成體重的飆升,也會增加罹患慢性病的風險。

    前段時間風靡的寶可夢造成街上或是公園湧入大量人潮,人們願意為了抓寶在街上狂奔,願意為了孵蛋走好幾公里,也給予了人們一個錯誤的觀念,「有了寶可夢,那就是有運動了吧」,然而這樣的運動方式卻不是正確且良好的,很多人只是為了滿足遊戲條件而邊滑手機邊走路,這樣的步行方式不僅不正確,也不一定能真的達到運動效果,而且當人們將圖鑑內的寶可夢大部分都收集完畢後,就不再有動力為了抓寶而出門,但不可否認的是,這款app帶動了民眾願意出門的欲望。

    因此為了改善民眾肥胖卻又不喜歡外出、懶得運動的壞習慣,我們希望透過遊戲的方式增加人們對於步行的興趣,並且不用受限於一直盯著手機螢幕去計算自己行走的距離。

(二) 問題和需求分析

  目標客群需求

  主要針對需要減重或想要出門運動卻沒有動力的人所設計,各個年齡層都很適合使用。

  利用累積步數兌換武器、技能及衣服等等的對戰遊戲方式增加使用者興趣,利用人們競爭與比較的心態和贏過別人的快感,藉此提升民眾運動的意願。

(三) 調查分析

  國內外現況(技術瓶頸,服務缺口)

  因國內市場小,要如何設計成能支援多國語言,吸引人的介面及易使用的APP是一個需要深入了解的議題。

  雖然能計算步數,但還沒有辦法去分析使用者的走路姿勢是否正確,是否真的能達到最佳效果。

  類似產品,競爭者

  目前架上已經有一款叫Walkr(口袋裡的銀河冒險)的APP,讓使用者能利用走路步數累積太空船能量來探索星球的遊戲,與我們的產品相似,但我們的優勢是有對決模式增加有趣程度。

  還有另一款叫Ingress的遊戲,主要是利用定位方式來解任務,能夠看著實體地圖行走,組隊對抗,能與隊友或敵軍使用聊天室功能去認識現實中的玩家。

   

 

  還有一款風靡全球的app—Pokémon GO,這款遊戲中的其地圖是由現實世界中的地圖簡化而成,角色位置是基於玩家在現實世界中的地理位置來確定,為了捕捉寶可夢,玩家就必須在現實世界中行走探索,並且通過AR模式進行實景捕捉,在玩家的手機螢幕上可以看到,所尋找的寶可夢可能正站在公園的長椅上、躺在草地上,或是在路燈旁盤旋。

  另外也有如附圖所示,透過達成一定的公里數就能孵化寵物蛋,並且根據公里數的增加速度來判斷是否是以交通工具快速移動的方式來達成,若發現速度過快將不列入計算,以此來確定民眾是以步行的方式達到目標,促進步行意願。但玩家可能為了達成目標因此想出投機取巧的方式來代替外出步行,失去了開發者的初衷,或者玩家雖然真的腳踏實地的達成公里數,卻是在邊走邊抓怪的過程中完成,這樣就不是有效且健康的運動了。

 

二、計畫內容

(一) 解決方案(價值)

  設計此款app,讓使用者增加想運動的想法,能夠多出外走走,利用步數換取武器,一方面可以滿足想玩手機的心情,一方面也可以解決運動量不足的情況。

(二)功能設計 : 介面及關鍵功能

介面

1. 新使用者一進入app需要先建立角色,畫面中會有兩個按鈕以供選擇性別,分別為男性和女性。

2. 選擇完性別後會進入下個畫面,請使用者輸入角色名稱。

3. 輸入完名稱後進入下一個畫面,使用者在此可以自行選擇角色的造型有臉型、髮型、眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、服裝、頭飾…等提供使用者選擇,透過左滑和右滑可以瀏覽不同頁面。而在選擇清單下方的則是造型預覽畫面,讓使用者能即時觀看設計的造型。

4.角色建立完成後,進入主畫面最上方一排分別顯示使用者今日的走路步數、目前戰鬥力、現有金幣。

   接著,下方的兩個按鈕依序是戰鬥和兌換金幣。

   最後,最下方一排則是商城、更衣間、排行榜、好友、設定的功能。

關鍵功能

點擊戰鬥能夠與其他使用者連線,進入戰鬥畫面,透過現有的戰鬥力和透過步數兌換的技能來進行戰鬥,獲勝者將得到金幣為獎勵。

點擊兌換金幣,可以將今日累積的走路步數依照100:1的比例兌換成金幣,而金幣可以拿來購買服裝以提高自己的戰鬥力。

每日步數過午夜12點就會重置,若沒及時兌換成金幣,累積的步數將作廢。

透過戰鬥和利用步數兌換金幣的機制提起使用者對於走路的興趣,增加大家對於運動的意願。

(三)核心技術: 技術圖示 (架構 + 流程)

     

如上圖所示,透過手機的健康功能獲得使用者的每日步數和步行距離,將運動數據轉換成適當的走路步數使用在app的數據中。

(四)服務模式(商業模式、獲利模式、服務流程)

商業模式

我們的產品是屬於非營利性的,免費提供使用者下載。

服務流程

Note :位置(時間.. 空間) + 上下游關聯

位置

因為本產品是APP產品,所以只要有網路的地方就會有本產品出現。

時間

本產品的壽命是和使用者喜好有密切相關的,只要使用者少過一個標準值之後,本產品就會下架。

上下游關聯

因為是APP所以有關修復和更新問題,只要由我們上游遠端操控便可以達到最快和最好的上下游關聯關係。

資料來源

http://walkrgame.com/zh-TW/

https://www.ingress.com

https://www.hk01.com/國際/61867/Pokemon-Go提升運動量-哈佛-不到6星期打回原形