[S16-穿戴式運算專論] Post#2 資工四甲 401261205 邵浩榕

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穿戴式專題題目:星際大戰

發想:從小就喜歡看星際大戰,幻想有天能夠拿著光劍消滅敵人。

 

內容:IoT自製光劍+VR Controller

透過自製光劍的製作以及使用遊戲引擎Unity製作VR遊戲,來完成一整套星際大戰的效果。

 

(一)開發平台:

1.Unity

優點:開放元件多、參考文獻多、易上手

2.Unreal

優點:完成度高、套件實用性高

3.Google Daydream

優點:未知

 

(二)VR Controller:

1.HTC VIVE

優點:擬真度高、不易頭暈、互動性佳

2.Oculus Rift

優點:擬真度高、不易頭暈、互動性佳

3.Samsung Gear VR

優點:建構平台便利、內容多元

4.Google Cardboard

優點:建構平台便利、內容多元、價格親民

5.Google Daydream

優點:建構平台便利、內容多元、互動性佳

 

(三)、平台應用

 

1. Steam VR (Vive)

http://store.steampowered.com/steamvr

 

2.Oculus Rift Games(Oculus)

http://www.theriftarcade.com/oculus-rift-games/

 

3.Google Play (Gear.Cardboard.DayDream)

https://play.google.com/store/search?q=VR&hl=zh_TW

 

 

 

發想來源:

IoT光劍:http://www.ithome.com.tw/news/100786

Google CardBoard:https://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/

Google StarWars:https://www.google.com/intl/zh-TW/starwars/

 

參考文獻:

https://www.htcvive.com/tw/develop_portal/

http://docs.unity3d.com/Manual/VROverview.html

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/

http://www.theverge.com/2016/5/18/11683536/google-daydream-virtual-reali...

http://www.samsung.com/global/galaxy/wearables/gear-vr/