[S16-穿戴式運算專論] Post#1 資工碩職一 404085195 徐朝軒

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穿戴裝置與行動支付

        支付模式運用在行動裝置上面並不是一個新的議題,時下的年輕人大多數都知道,搭載NFC晶片的智慧型手機只要經歷OTA(Over the Air)程序,就可以變身成為一個支付的工具,藉由電子錢包的應用概念來整併信用卡、提款卡、悠遊卡等不同的消費功能,同樣的行為模式也可以套用在智慧手錶或是智慧手環上頭。

        這樣一來大三方支付的業者便可以善用行動裝置等便利的載體,來實現O2O實質交易,也就是讓消費者可以將線上的儲值點數拉到真實世界完成消費的行為。當把線上點數轉化成線下的交易支付工具時,可以解決攜帶過多零錢或是各種卡片的不便利性,若是消費者認同這樣的消費模式就會加入相關的第三方支付平台會員,接者便可以利用行動裝置當作載體,透過線上開卡使用本被拿來做健康管理的手環,增加了一個可以作為支付或是小額憑證的消費工具,爾後只需要看到有支援行動支付的付費模式,即可利用行動裝置快速簡易的完成交易程序。

一般支付應用程式可能用的支付框架有三種:NFC、雲端或封閉式系統,由於安全性和風險管理流程的高規格,NFC受到提供者和行動網路的喜愛,獨立的新創公司喜歡雲端錢包,通常會透過一個雲端服務來連結使用者的卡片,並使用資料連接性、地理定位或QR 碼(快速回應)/條碼來交易,商家則傾向於選擇封閉式系統,因為喜歡自己可重複儲值的禮物卡系統作為主要的資金來源。這三種生態系統──NFC、雲端錢包或封閉式系統──甚至可以共存在一個錢包裡,成為一個萬用的行動錢包,更容易流通到不同的裝置平台,每種生態系統可能有自己的優點和缺點,因此開發者必須衡量每一種的成本,選擇最適合的。每一種行動支付系統都有各自的優缺點,雖然企業往往會衡量商業模式、上市時間或顧客所有權來做決策,不過最終是易用性、安全性和附加價值促使消費者買單。