4. 版型(Themes)

因為Drupal Open Source 的特性,無論是模組或是版型都相當多。

而且隨著行動裝置的多元、使用者經驗元素的加入、不同的設計思維...等等,都能讓管理者有更多的選擇。

多樣化的版型目的在於因應不同的需求,所以沒有絕對的好與不好。

版型偏介面設計的領域,整個版型的編排核心是區塊(blocks)

設計版型時也可以依照自己的需求做彈性的設計

若只是使用版型、啟用版型的難度並不高,所以不另外做說明

以下會針對PC版、觸碰平板、Mobile版的特性,來挑出幾個不錯的版型(當然,見仁見智)

 

以後可能會補充兩個版型的相關資訊

1. 如何自製版型或繼承版型修改(subtheme)

2. 響應式設計的版型