1.1 Network Edge

Edge Network (邊緣網路)是由一群主機(host)和應用組成. 核心網路(Core Network) 則是由一群路由器(Router)將網路連結起來.

 

1. Client-Server Computing (主從式運算)

Client應用程式向Server要求服務, Server程式回應client並提供服務. (如: Web瀏覽器, Web Sever)

 

2. Peer-to-Peer (P2P, 點對點) Computing

Peer既是Client, 也是Server. (如: Skype, Bit Torrent)

資料在edge的兩端, 傳輸服務(Transport Srvice)可能是可靠的 (如: TCP/Transmission Control Protocol), 或不可靠的 (如: UDP/User Datagram Protocol).

TCP服務提供:

(1) 順序正確可靠的字源流(Byte-Stream),

(2) 流量控制,

(3) 擁塞控制. 

TCP服務要先建立連線.  UDP服務是屬於沒有記錄狀態(stateless)的不可靠服務. 

UDP服務比TCP更快,超載時會將無法處裡的資料捨棄

3. Access Network (接取網路)

家庭:
(1) Dialup Modem(撥號數據機, 現已少人用)->up to 56Kbps
(2) ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)->Upstream:up to 1Mbps;downstream:up to 8Mbps
(3) HFC(Hybrid Fiber Coax)->Upstream:up to 2Mbps;downstream:up to 30Mbps

學校公司 : WiFi

無線: Wireless PAN/LAN/WAN

 

4. Physical Media (傳輸媒介)

Twisted Pair (雙絞線) : Catogory 5 UTP註1 (100M/1Gbps ethernet)

Coaxial cable (同軸電纜)

Fiber

Radio link :人造衛星 end-to-end delay 270ms.

 

5.網路系統的拓樸註2(topology)

分類可分為:

(1)匯流排拓樸(bus topology):
所有的Host都會連接到一條共用的線路(i.e.匯流排),所有的訊息都會延著共用線路傳遞,和匯流排所相連的所以節點都可以接受到訊息。

(2)星狀拓樸(star topology):

主要是透過一個中央控制的節點(或是server)去連節所有的Host,Host之間沒有相連接。     

(3)環狀拓樸(ring topology):

每一台Host都會和另一台Host相連接,最後會形式一個環狀的結構,且所要傳送的訊息是利用單方向的傳送。

(4)樹狀拓樸(tree topology):

所有的Host連接的形式會成樹狀的結構,且任兩個Host之間都只會有一條的傳輸路徑。

(5)網狀拓樸(mesh topology),又可分為:

(a)完全連結網狀拓樸:在網路系統中各個Host都會和所有的Host有相連接的路徑。

(b)不完全連結網狀拓樸:在網路系統中各的Host不一定會和所有的Host有相連接的路徑;也就是說,傳輸訊息時,可能要先經過其他的Host才會到達目的地。 

 

【NOTE】

註1 UTP (Unshielded Twisted Pair) 非屏蔽雙絞線:

不含可供防護電磁與頻干擾之被覆層的電纜,UTP包含七種分別不同傳輸率的等級。

註2 拓樸 (topology):

一種實體網路架構的型態。

私以為計概中曾談及之 Bus LAN, Star LAN, Ring LAN......,正是網路拓樸架構下的一些實例。