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深網智慧與腦資訊期末報告

在本次報告中針對幾個人類對於大腦有趣的發現與實驗和大家分享

一心一意?一心多用?

傳說凱薩大帝能同實作多見不相關的事,他能一邊看書又一邊做口述與書中內容不相關的內容。一篇於2009年7月16日發表於neuron上的研究"Training Improves Multitasking Performance by Increasing the Speed of Information Processing in Human Prefrontal Cortex" 中指出,其實人類的大腦並不能同時處理多見事情,而是期在不同事件上的快速切換。

實驗由7人組成的測試小組接受測試。要求他們做兩件事:按壓眼前的兩個按鈕中的其中一個並同時對銀幕中出現的圖片進行分類;另一件事則不需按壓按鈕,對聲音做分類並大聲作答。結果發現受試者在單獨做其中一項時能夠順利完成,但當兩件事同時執行時則是一團亂。實驗中讓受測試者進行兩週的練習,結果發現在完成單一任務與兩件任務上的速度大幅提高。此結果經過分析後判斷大腦並非真正達到多工處理同實作兩件事。

自我感覺良好與腦

自我感覺良好是一個對自我的主觀看法語感覺,現在多帶有負面意思。但我從來沒想過自我感覺良好居然與腦有這樣子的關聯。是否容易自我陶醉與大腦的前額葉活動有關。我覺得自我感覺良好並非是絕對的不好,有時候這種感覺與阿Q類似。但這其實是一種正面思考,在不順利時具有鼓舞讓自己持續努力的念頭。秘密書中所謂的祕密強調的就是一種正面思考的能量,當腦中發出正面能量實會匯聚更多的正面能量使自己達成目標。適度的自我感覺良好使我們脫離負面能量,活的更快樂、美好。

以下轉錄一篇關於自我感覺良好相關研究的文章。其中實驗使用MRI觀測腦部各區域的活動。

 

愈笨,愈自我感覺良好!

知覺與睡眠課堂速記

conscious - 知道發生什麼事情(注意、學習、記憶)

大部分的事在大腦中都是unconscious,只有少數事件才是conscious

工作記憶(working memory)是屬於conscious;長期記憶(long term memory)是屬於unconscious(潛意識)

大腦在有意是要做事實會有多一些的意識

LIDA架構使用於new AI,主要在AI與腦的結合

以下會造成之覺得狀態改變:

-藥物、酒精、睡眠、白日夢、催眠、冥想等

其中藥物分為:

鎮靜 - 減緩或壓抑中樞神經系統活動。如:酒精

興奮 - 位中樞神經賺祝精力。如:咖啡因、古柯鹼

迷幻 - 改變心情、思想。如:LSD (麥角二乙胺)、大麻

資料探勘課堂速記

資料探勘(Data Mining)又稱作知識發掘與資料探勘(Knowledge Discovery and Data Mining, KDD)

資料探勘是在資料中找尋有用的資訊(尋找pattern)

資料探勘從資料中學找規則,再從規則中產生sup與confid

資料探勘任務:

-Association Rule

-Classification(Supervised Learning) -從資料中分類,分類是已知的。未來有新資料加入時可做分類

簡述 wargame

Hacker, Cracker or ScriptKiddie?

由於現今電腦網路的盛行,駭客成為大家耳熟的名詞。但在一般人的認知中駭客通常破解、入侵他人電腦或伺服器竊取帳號密碼或資料,因此駭客在一般人的認知中為一個負面的詞彙。其實駭客並非一般大家所認知的,以下簡單的對駭客重新簡述 。

  • Hacker:對電腦程式、技術熟悉的狂熱玩家,通常透過專業幫助改善系統、程式
  • Cracker:與駭客不同的是這類型人通常利用專業知識做非法的行為
  • Script Kiddie:不懂技術原理,只會利用駭客所寫的工具

什麼是wargame?

由於在不被允許的狀況中對其它電腦進行掃描、入侵等動作是非法的行為。網路上的wargame即是提供玩家一個合法的環境對其電腦進行攻擊、入侵等行動。玩家透過此模擬的環境練習以提升自我能力。

Wargame歷史

雲端安全小記 (Infrastructure& Data)

Infrastructure Security

  • Infrastructure安全,這是一般傳統資訊安全所關心的部份。這裡分為三個層次,網路層、主機層以及應用層。其中面臨的安全議題並無由雲端運算所產生的新挑戰。但由於不同的雲端服務提供者提供不同的規則與安全界定,使用者對於所使用雲端服務信任範圍界定的了解很重要。

Data Security

Peer-to-Peer Class Notes

  • P2P (Peer-to-Peer) Network 點對點網路又稱同儕網路
  • 概念源自於音樂分享服務Napster
  • Client-Server架構最大的問題是Scalability和Reliability
    • Scalability - 當使用者增加server端需要有更多的資源提供服務。如:頻寬、儲存空間等
    • Reliability - 當server初問題時,服務及無法正常運作
  • P2P routing overlay - routing通常在network layer,但P2P的routing除了network layer外在application layer也有一個routing
    • overlay - 指在本層次上再做一個層次
  • P2P基本元素 peer - 一個peer是client也是server
  • 在client-server架構中client只做request,而server只負責提供服務。因此,在http protocol上實作P2P的方法為將client與server安裝在同一台機器上,或是安裝proxy即可達到雙向溝通

雲端運算小筆記

記得第一次正式聽到"雲端運算"這個名詞是在一場演講中,當時覺得雲端運算這個東西真是摸不著邊。透過講者簡單的比喻開始對雲端運算有初步的認識。雲端運算的概念和提款機相似,將錢存到銀行後,可以在任何地方、任何時間透過提款機將前提領出來。而雲端運算則是將資料放到雲端後可以隨時隨地的透或行動裝置或電腦存取資料。後來在對於雲端運算有更多的認識後重新思考這個比喻發現這真是一個對一般人淺顯易懂的說明。因此每當有人問我什麼是雲端運算時我總是引用這個比喻說明。

雲端運算其實不是一個技術而是一個概念。第一次聽到的時候由於當時雲端運算對我來說還是個新名詞加上相關知識的不足,對背後的解說可以說是似懂非懂。其實,雲端運算這個概念的背後其實是分散式系統以及網格運算。簡單的說,分散式系統是將大量需要運算的資料分割成多個小部分,分給多部電腦做運算,最後再將每個小區塊的運算結果結合。網格運算是將不同的電腦資源整合,透過資源的整合能夠使用筆自己電腦大的運算能力。

WEP& WPA 簡介

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無線網路在我們的生活中已經隨處可見並且廣泛的被使用,以下我簡單的整理介紹兩種無線網路使用的加密技術: WEP以及WPA

  • WEP (Wired Equivalent Privacy)

WEP是 IEEE802.11無線網路中的一種安全加密技術,使用RC4(Rivest Cipher)演算法加密,使用CRC-32驗證
傳送訊息前發送端先使用一組key將訊息加密,訊息傳送到接收端後再使用同一組key將訊息解密
由於同一組key不能重複使用,因此以24位元initialization vector避免重複
但由於24位元的initialization vector還是不足以完全確保所使用的key不重複,因此只要搜集到足夠的資訊並加以分析WEP仍然可以輕易被破解

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