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[S18_Brain] Post#3 資工系 403261340 蔡承紘

清醒夢

大家都知道,夢就是個去除了現實桎梏的世界,在夢裡,你可以上天入地,無所不能,但,夢通常是不可控的,可能好夢,可能惡夢,也可能不作夢,那就像抽獎一樣,而且,就算抽得好,做了個好夢,醒來也過沒多久就淡了,忘了,而清醒夢,就像一個透明的籤桶,你想抽些什麼,都沒有問題。

 

由來

最開始提出這個說法的,是一個叫做"Frederick van Eeden"的荷蘭精神病學家,他用這個說法形容在夢中扮演積極角色的感覺,最重要的是,個體在夢中是清醒的,知道自己"並不清醒"。

而第一本承認清醒夢獨特及具科學研究潛質的書是"Celia Green"於1968年出版的《Lucid Dreams》。回顧過去文獻及他的新實驗數據,"Celia Green"分析了這些清醒夢的主要特徵,並下結論認為它們是跟傳統正常的夢並不一樣的種類。

她預言它們跟快速動眼期有關,她也是第一個把清醒夢與假清醒連繫起來的人。

可能成因

[S18_Brain] Project Proposal 資工四甲 403261340 蔡承紘

清醒夢

大家都知道,夢就是個去除了現實桎梏的世界,在夢裡,你可以上天入地,無所不能,但,夢通常是不可控的,可能好夢,可能惡夢,也可能不作夢,那就像抽獎一樣,而且,就算抽得好,做了個好夢,醒來也過沒多久就淡了,忘了,而清醒夢,就像一個透明的籤桶,你想抽些什麼,都沒有問題。

 

由來

最開始提出這個說法的,是一個叫做"Frederick van Eeden"的荷蘭精神病學家,他用這個說法形容在夢中扮演積極角色的感覺,最重要的是,個體在夢中是清醒的,知道自己"並不清醒"。

而第一本承認清醒夢獨特及具科學研究潛質的書是"Celia Green"於1968年出版的《Lucid Dreams》。回顧過去文獻及他的新實驗數據,"Celia Green"分析了這些清醒夢的主要特徵,並下結論認為它們是跟傳統正常的夢並不一樣的種類。

她預言它們跟快速動眼期有關,她也是第一個把清醒夢與假清醒連繫起來的人。

 

著名例子

[S18_WearComp] Case Study 資工四甲 403261340 蔡承紘

https://www.inside.com.tw/2018/03/02/acer-leap-beads-2

智慧佛珠

(一)功能

1.掌握習課、靜坐進度

2.分享添福

(二)面向客群

想隨時隨地累積功德的善男信女

(三)我的看法

果然所謂商機無所不在,連佛珠都能作為穿戴式裝置發售實在是始料未及,但換個角度想,連佛珠都能這樣做,可見以後這類的物聯裝置一定會越來越多,且項目越來越廣

[S16_WebFund] Lab2 資工二甲 403261340 蔡承紘

網頁實作心得:會用工具和會做網頁是天差地遠,我在這時候感覺到了,明明覺得他給的工具我都會用,但我就是不知道該怎麼做才會好看,才會有趣,想放東西也不知道該放什麼...能做好部落格的人真是太厲害了。

網址:http://m29193687.wix.com/mysite

放得東西很少,只有一個超連結和一首音樂。

WEB codademy心得:感覺是項易學難精的技術,做了60%還是覺得平常看到的網頁跟這個蠻不一樣的,應該是混用了好幾項技術吧。

似乎甚為有趣。

[S16_WebFund] Post #1 資工二甲 蔡承紘 403261340

從以前開始,就覺得網頁是很神奇的東西。

諸如無名小站,蕃薯藤等,都可以架設出自己的小天地,但那都是在別人的框架下做出來的東西

那最開始的框架,又是以怎麼樣的形式做出來的呢?

諸如此類的疑問,像泡泡般浮起,剛好這學期的必修課便是基礎WEB相關課程,剛好可以藉此釐清疑問。

只是,全英文實在有點難,只好在網站上找以往的影片了。

[S15_BCC] 資工一甲 403261340 post

班級:資工一甲

小組成員:

403261508 周立洋

403261168 呂承庭

403261340 蔡承紘

第幾組:第12組 

報告順序為:9

主題:UNITY3D

主題背景:unity 3D 遊戲引擎,有許多的內建腳本,使的玩家可以更加容易開發自己的遊戲。 動機:想要做出好玩的守城遊戲。 簡介:第三人稱(上帝視角)的守城遊戲,可以透過操作升級城堡,以及生產士兵、控制開發度來控制是否可以順利擊敗敵人。

討論過程:在構想期間,透過RC語音進行遊戲設計討論,以及素材的找尋。進入製作期之後,則通常借學校討論室來討論。 成品的

截圖: (無法上傳)

心得:這次的自主學習,除了了解何為unity以及其使用方式之外,也讓我們對於團隊合作以及分工上,有更進一步的心得。雖然我們最後沒有完整的完成這個作品,但我們也從其中了解了時間規劃的重要。 結論:如果有時間,希望能夠把未完成的地方補強,並且修正裡面的bug,讓這遊戲更完整。

[S15_BCC] 資工一甲 403261340 Javascript

其實一開始,我還不知道這是什麼東西,聽都沒聽過,是聽說他是Unity的腳本語言,才去看看,開始寫以後,發現原來有比C更不嚴謹的語言啊,整體基本像C,但可加可不加的東西比C還多,寫到後來都開始擔心會不會回去寫C以後丟三落四,忘了分號忘了%之類的。

整體來說,我覺得Javascript就是C 的簡易版,蠻適合我們這種從C開始的初學者的。

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