kadice 的部落格

老舊筆記...

WEB1.0和WEB2.0的差異:

運作模式觀點--

WEB1.0有明確區分出伺服器端與客戶端;

WEB2.0則沒有明確的主從關係,採P2P方式相互溝通分享。

 

使用觀點--

WEB1.0的使用者只能單方面讀取伺服器端提供的資訊/功能;

WEB2.0可以在線上進行內容以及功能上的編輯。

 

內容觀點--

WEB1.0的網站為集中式,經由既定的分類來區分網站內容,且不同網站之間的內容很難相互整合;

WEB2.0的網站內容為分散式,藉由給予文章"Tag"來做分類,因此可針對TAG進行內容的搜尋與整合

 

軟體觀點--

Web Services, 軟體生命週期, 動態網頁

軟體服務化(SaaS), Open Source, RIA/桌面整合, Web API/ Mashup(混搭), 永遠的Beta服務

經營觀點--

WEB1.0需高成本開發,且採用封閉的經營方式;

WEB2.0的經營具有長尾效應(重要),且重視Liberally Licensed (像是Creative Commons licenses)。

筆記整理

Internet protocol階層(由上而下)分為:

Application Layer

Transport Layer

 Network Layer

Data Link Layer

Physical Layer

 

Delay:

1.nodal processing delay: router處理資料所產生的delay

2.queueing delay: 佇列填滿之前產生的delay

3.transmmission delay: 頻寬因素造成的delay(傳輸量L/傳輸能力R)

4.propagation delay: 因實際的傳送距離而產生的delay(距離d/傳輸速度S)

SLS的網頁怪怪的

逛SLS的時候三不五時就會有警告視窗

按了確定以後就會出現"無法顯示網頁"的畫面

例如像是...

(1) http://weco.net/course/198

(2) http://weco.net/spring08/termproject-0

但是如果(1)改成這樣

http://weco.net/course/198?page=1

就可以正常的打開了...

不過(2)改成這樣

http://weco.net/spring08/termproject-0?page=1

打開的卻是第二頁|||

如果按回第一頁又會有一樣的狀況(打不開)

微妙...._A_|||

 

 

OWL與語意網(2)

語意網技術:

元資料(metadata) : 具有完整語意的資料,能夠讓電腦"理解"詞語的意義。

本體論(ontology) : 用明確的層次關係來描述物件,能使詞語的意義與定位更加明確。

邏輯(logic) : 能讓電腦依據邏輯規則去做推論,以利於資訊的搜尋整理。

個人代理者(personal agent) : 使電腦能夠協助(請注意不是"取代")使用者作決策。使用者可提出一個問題,而讓代理者搜尋、整理從網路上取得的資料,並"推論"出幾項可行的方案讓使用者做決定,使用者可對代理者提出的建議進行質疑,或要求其他可行的方案。

語意網與人工智能 : 語意網(以及個人代理者)的實踐,可以參考已經被提出並被研究了好一段時日的人工智能的研究基礎,和人工智能最大的差異是在於個人代理者只協助使用者,而非得要達到能夠與人類匹敵的思考能力。因此相較之下許多人對語意網的發展抱持著較樂觀的態度。

OWL與語意網(1)

語意網,用最簡單的方法來解釋的話,就是『能被機器所理解的網站』。

這個解釋,以及語意網這個概念的創始,是由Tim Berners-Lee所提出的;而此人正是在1980年代發明WWW的人。語意網的推行主要是經由W3C(World Wide Web Consortium)──一個資訊網國際標準化主體。

OWL就是為了建立語意網而發展的語言之一。


『能被機器所理解的網站』這句話的意思是什麼呢?

舉例來說,以往的網站大多是以HTML所寫成的,一打開原始碼,只見無數被簡化的tag,卻不知其涵義;雖然為此創造出了XML,但用這種語言所寫出來的網頁,也許讓乍看之下沒什麼問題,標籤的名稱能夠改用有意義的字詞,但是若要讓機器代替人類在這網頁中找尋資訊,便會產生許多問題。

最根本的問題:一個詞可能有不同的解釋,例如最常被拿來舉例的『釋迦』,電腦分不出來這個詞是指一種水果還是釋迦牟尼佛。又若是購物網站要收集各個店家的商品價錢資料,也不知道各店家網站用的到底是<cost>、<pay>還是<money>。

語意網就是能夠根絕上述的狀況,而被提出的一個構想。

 

OWL報告心得

報告的時間15分鐘 分配給5個成員一人只有三分鐘

從製作投影片開始就一直得注意時間的控制

還必須在三分鐘之內大致介紹語意網以及語意網和OWL的關係

說真的很趕 不過因為一開始就注意到這個問題

所以第一次試著模擬上台之後只刪掉少部分的內容就勉強OK了

再加上我是開場的(第一個上去的) 如果我講太久

後面組員要介紹主題OWL和語法講解一定會超過時間的

看著投影片覺得很擔心

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實際上台

因為趕著要講快一點好讓梅老師去吃飯

有幾次覺得舌頭快打結了 要講的快 又要讓大家理解真的很難

不過該講的都有講到 但中間一句"OWL就是要讓人類和電腦都能理解"當場被隊員吐槽了

當時在台上沒聽清楚他們說啥 時間又趕我就直接道歉先跳過講下面

三分多鐘講完下來之後問他們我剛剛哪裡說錯

他們說OWL人類無法理解 是機器可以理解

原來是我們對"理解"這兩個字的解釋不太一樣...

總而言之我的部分結束之後我就在旁邊看

還有計算時間

有一點覺得小小可惜的是

隊員感覺有點無視我之前的努力 慢條斯理的報告著....

最後好像報告了22分鐘左右吧

那我先前到底是在做什麼阿?

 

 

HW2:社團

"★HW2  我參加了動漫社和射箭社,雖然乍看之下這兩個社團好像八竿子打不著,但是事實上似乎有一部分的社員互相流動著。有從射箭社跳槽到動漫社的;也有從動漫社過去射箭的;當然也有向我這種兩邊跑的人。
  參加社團之後,的確是很忙,但社團畢竟是依照個人喜好去選擇的社群組織,因此在一起的都是志同道合的人,在一起的時間總是很開心,因此一點都不會想退社。一開始我只打算參加一個社團的,因為怕社團佔用的時間太多,課業會被犧牲掉,在動漫、童軍、射箭之間徘徊;最後會選擇動漫與射箭,主要還是因為活動的時間較少、而且較輕鬆,就算兩個也還應付的來的緣故。
  先介紹一下絕對本命的動漫社。動漫社基本上是一個同好會,我們並不要求社員一定要學會畫畫、或是對ACG(Anination、Comic、Game)有非常深入的研究。只要是喜歡ACG的人都可以加入,大家一起討論動畫、漫畫、電玩、TRPG、同人周邊、各式紙牌遊戲(EX:UNO、BANG)等等的...;算是一個一直都很歡樂的社團吧!有時候會聽到有人說出這樣的評論:『你們社上不是就整天在那打電動嗎?』每一位學長姊都曾經聽過這句話,一開始聽到的時候真的很無奈,電玩是我們社上活動的一部分,但是他不代表全部,這句話簡直就像是對著康輔社的人說:『你們社上不是就整天在那搞聯誼嗎?』、童軍社『整天在那打繩结?』、魔術社『整天在那養鴿子?』。會參加動漫社,是因為我喜歡ACG,非常喜歡。喜歡ACG並不是壞事,它是一種藝術、一種休閒、一種表現創造力的途徑,我從漫畫裡面學到很多、從電玩裡面也學到一些東西,從影響我最大的網路遊戲裡面,我學到領導、協調、規劃的技巧,學到當沒有父母在背後撐著、別人也不會因為你是小孩而對你特別寬容時,逃離困境、化敵為友、為人處世的方法。在ACG的世界裡、年齡的差距是被淡化的;我們尊重學長姊,但直接以暱稱相稱讓我們更貼近彼此;我們會互相開玩笑、互諘,但是絕對不會惡意侮辱別人,這就是我們的ACG,我們的動漫社。
  至於射箭社,就完全是個人興趣了,其實有一部分的原因還是因為漫畫看太多了,不過這又如何呢?因為看了網球王子而去學網球、看了野球長打王就去學棒球、看了灌籃高手而去打籃球...;也沒有什麼不好的啊!射箭真是一個很帥氣(?)的運動呢~比起籃球網球之類的激烈運動,我更喜歡射箭時那種專注在一點上的感覺。(當然射中靶心的成就感也很棒!)一方面也和個性有關吧?雖然我不排斥群體,也願意爲群體付出,但是我不喜歡被團體綁的死死的,也不喜歡被拖累;獨自一個人做事,失敗,百分之百是自己的能力不足,寧願自己挫折,也不希望因此產生對團隊成員的厭惡感。(我很清楚我自己的個性,被拖累我會不爽,但是不會亂動怒。)總之射箭是個很適合我的活動,而且我好像也滿有天份的呢...哈哈~
  很高興當初做了這樣的決定,對於參加了動漫社和射箭社這件事,我絕對不會後悔的!當然,課業還是至上啦...POWER滿檔在課業與社團這兩條路上衝刺吧!!

  宿營有去參加,說實在的,時間控制有點糟糕,飯菜也不怎麼樣,活動排的太緊了又都是耗體力的活動,而且還DELAY到晚上12點,快睡著了。不過隊輔都很辛苦,因為上面的人時間沒控制好的關係,小隊輔一直被叫來叫去、分身乏術的,真的是很感謝他們。抱怨歸抱怨,在進行活動的時候還是努力的去玩,還是很開心啦!尤其最後的水球大戰,整個就是玩到瘋掉了...
  如果是我來辦宿營的話喔...?應該會先顧慮到時間的規劃和參加者的舒適吧?比如說:集合地點安排在陰涼處、早上集合&出發的時間、中間要有讓小隊休息的空檔、還有保留讓小隊自由活動的時間(晚上總是要時間"排隊"洗澡、玩玩牌吧?)另外我覺得除了活動的規劃以外,籌畫者之間的協調也是很重要的,如果自己人沒有協調好,活動要成功是很困難的,聽說這次宿營在資金的調度上有點問題,我想這部分也要多多注意吧...嗯...大致上就這樣吧,具有把活動辦好的責任心才是最重要的吧?"

HW1 : Learning Portal Setup &amp; 自我介紹

"★HW1  我是12號的陳盈儒,長到18歲才發現這是男生用的名字;基本上認識我的人叫我小卡,不認識我的人認識我以後也叫我小卡(廢話!),現任版主是也~雖然是標準的AB型牡羊座性格,但如果很無聊不想說話、或專心看奇幻小說、或只是發呆的盯者某處看時,那表情會讓我被誤以為很嚴肅…事實上完全不是這麼一回事!!
  求學歷程…南門幼稚園、南門國小、南門國中、中山女中,大學志願是資工、資工、資工還有資工,喔!電子或是機械也還可以啦!平常的興趣嘛…跟ACG沾上邊的東西大概都有吧,漫畫除了少女系狗血愛情漫畫以外什麼都看,動畫也是;另外就是ONLINE GAME,大概試玩過二、三十款,目前玩的是天一的收穫伺服器和RO的私服,在網路上用的角色一律是男的(包括網路身分),所以請大家看到"卡帝斯"這ID時不要洩漏我的性別…。
  平時也喜歡看小說,武俠、偵探推理、恐怖懸疑、奇幻、冒險、架空歷史……嗯…除了言情小說以外幾乎都看吧?輕小說也不錯。
  社團參加動漫社和射箭社!個人自認在射箭方面還滿有天份的,也歡迎大家來參加阿,哈哈。(被學長說射箭姿勢滿不錯的,回答他說:「看漫畫學射箭阿~!」)但是真要說特殊才藝的話其實滿少的吧…三分鐘混熟術?路痴?嗯…反正以後會慢慢的發掘出來的!
  基本上就這樣啦,如果有我能幫上忙的就說啦~互助合作才是邁向成功之路啊!哈哈…(什麼鬼阿!?)"