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[S10_Brain]期末專題報告

題目:以認知神經科學探討網路成癮症

本專題主要以心理學以及腦神經科學的知識來探討網路成癮現象。

整個報告分成四個項目:

  1. 網路成癮簡介
  2. 成癮機制
  3. 驗證與實驗
  4. 網路成癮治療

Keyword:addiction(成癮)、dopamine(多巴胺)、dopamine neuron(多巴胺神經元)、amygdala(杏仁核)、frontal lobe(前額葉)、cognitive neuroscience(認知神經科學)。

 

網路成癮簡介

隨著網際網路逐漸發達與普及,使得網路所能提供的服務與使用者數量快速增加,讓使用者享受網際網路帶來的方便性。但也造成了特定族群對網路的依賴,進而發展出網路成癮的現象。

網路成癮的外在表現,其實跟藥物成癮或毒癮相似,具有以下徵兆:

 

[轉錄] 越笨 ,越自我感覺良好

原文網址:http://mag.chinatimes.com/mag-cnt.aspx?artid=4226

這篇是在瀏覽新聞時找到的文章,裡面提到一些頭腦相關的資訊,可參考看看。

一開始看到標題還偷笑了一下..

-------內文-------

我們常聽到:「 這個人自我感覺也太好了吧!」、「某某人根本就是自我陶醉吧!」這些話多半是帶著諷刺口吻講的,使得「自我感覺良好」一詞突然間便成為挖苦他人自以為是、過度樂觀、過度自信的專用語,但殊不知「自我感覺良好」的人,問題可能不在於人格,而是在於大腦額葉的活動量太低了。

大腦額葉與自我感覺有關

 

電子化社會與青少年問題- 「電玩型頭腦(Game Brain)」所凸顯的危機

文章連結: http://femc.pixnet.net/blog/post/5272270

-----------簡介----------

這篇是在製作腦資訊期末專題時找到的參考資料,內文有點長,主要提到現代青少年犯罪情形與電玩型頭腦的關係,並且透過實驗來驗證兩者之間的影響力。

網路(電玩)成癮者數量 因為網路的普及而逐漸增加,造成不少問題(個人或社會問題),

國內有許多學者開始針對網路(電玩)成癮現象作研究並且找出合適的治療方法。網路成癮的研究者來自各個不同的領域,除了我們資訊科系以外,教育學系、心理學系、社會學系、醫學相關科系都有發表過相關題目之論文,這也說明網路成癮是一門橫跨多領域研究議題,而且參與者越來越多,代表網路成癮現象已經受到重視。

網路成癮的定位仍然眾說紛紜,有些學者認為網路成癮是一種精神疾病,而有些則否,但目前有越來越多人傾向於網路成癮屬於一種精神疾病,中國大陸也已經將網路成癮正式訂定為一種精神疾病並且發表診斷標準。

Keyword:前額葉、杏仁核、腦波

 

-----------內文-----------

[轉錄] 迴光反照- 死亡之前大腦的劇烈活動

原文:http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=going-out-with-a-bang

 

死前驚震——在死亡之前大腦還有劇烈的活動

 

翻譯:綠色小屋 | 2010-04-28 21:49:18

 

迴光返照(人將死時神志忽然清醒或短暫的興奮)——比如過去的記憶在頭腦中浮現——在

過去的報導中被稱為感官現象。現在一個鮮有的、關於大腦活動的論斷,給我們理解這種經

歷提供了一些線索。

 

喬治華盛頓大學醫學中心的麻醉學家Lakhmir Chawla和他的同事們最近以7個打了鎮定劑、

病入膏肓、已經撤銷生命支持的病人為樣本,對他們臨死之前的腦部活動做了一個回顧性分

析並發布了研究結果。Chawla研究神經電脈衝活動的腦電圖記錄發現,在接近死亡的一剎那

,在血壓和腦部活動急速降低的情況下,腦電波出現了短暫的但非常重要的尖峰電壓。

 

[筆記] 睡眠

睡眠

睡眠是大部分生物具備的休息狀態。對於許多生物來說,睡眠是健康與生存的必要條件之一。

以人類為例,睡眠大約佔了整個生命的1/3,而睡眠品質的好與壞更是影響一個人的生活與健康的品質。

早期睡眠被認為是生物生理上的自然反映,睡眠途中 感官與物理運動都會停止,只要給予一定的刺激就會醒來。而現代醫學普遍認為睡眠是一種主動發生的狀態,由專門管理睡眠與清醒的中樞神經控制。當精力不足時就會刺激進入睡眠狀態以維持生理機能正常。

S10- Second Life 輔導小老師

各位同學大家好,

我是這學期擔任「線上遊戲與動畫技術(Second Life)」的輔導小老師。

輔導時間是星期二&星期三的中午 12:30~13:30,有問題或想討論的同學 歡迎來PC房找我~

 

另外 我的信箱是: eric@weco.neteric19871204@gmail.com

輔導時間不克前來的同學,也歡迎來信,小老師會盡全力為各位服務。

 

祝大家學習順利、心想事成!

[Distsys] post2 筆記 495511416

DFS:Distributed File System

NFS:Network File System

最基本的使用情況,是使用者透過客戶端程式(Client)向伺服端(Server)做出檔案存取之請求

當檔案在另外一台電腦上,則需要透過DFS機制來做溝通,以取得使用者所需要的檔案。

 

命名(naming)

這個機制主要為了對映檔案或物件的邏輯(logic)位置與實體(physical)位置,前端使用者所知道的是檔案名稱,而檔案的存放位置是由系統決定。

存取檔案時,必須透過檔案名稱與儲存地點的對應程序來完成尋找動作,可能是磁碟的磁軌,也可能是某台伺服器的位置,因此這種對映方法除了

在傳統的檔案系統,同時在分散式檔案系統內也扮演著重要的角色。

在命名時有兩個大原則:

1.地點的獨立性(location independence):檔案儲存地點改變,其名稱不需要做改變。

2.地點透明化(location transparency):只顯示出檔案名稱,不需要顯示檔案儲存的地點。

[ F09_Distsys ] Post 1 495511416

Distributed Computing(分散式計算)

分散式計算是平行計算主題的其中之一,主要用於處理、分析龐大的數據(通常超過千萬位數),其資料需要大量的處理與計算 單台計算機無法獨自完

成,因此需要依靠多台計算機分別運算,然後將個別運算結果上傳、集合及輸出。


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Grid Computing(網格運算)

網格運算利用大量計算機與其資源(例如CPU時脈週期或磁碟儲存空間)組成一個虛擬的計算機群集。網格運算提供了一種model(模型),其目的是為了

解決大量計算的問題。網格運算的資源可能來自不同的地理位置、程式語言、系統平台甚至是不同的軟硬體,但彼此都能透過網路與標準的溝通分享

機制來彼此傳輸、交換數據。
與傳統分散式系統不一樣的地方是它的靈活性較高,其運算資源可提供多個用戶使用。在設計方面,設計成能夠隨時讓新的機器上線、加入整個網格

,藉以提高整體計算能力,不會因為硬體綁死使得效能無法提升。

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