X3D模型製作心得

這次的X3D我們採用比較偷懶的方法,也就是用現有的3D繪圖軟體繪製物件,再用Swril3D這個軟體將物件轉為X3D的格式。說實話,不用這種方法要用X3D繪出一個物件可是得把3D model的所有部位的點線面座標都要定義好,蠻像當初在修電腦繪圖時弄的東西,只是當時是拿範例來修改,要憑空生出一個得下很多工夫...

但實際上我們使用了3DS MAX和GOOGLE SketchUp這兩套軟體,只有SketchUp可以成功轉為X3D後顯示不會有問題,3DS MAX會產生物件錯位的問題(Maya也是一樣,學弟那組用Maya匯製轉為X3D也是位置整個跑掉...)

雖然SketchUp可以成功轉為X3D,但這套軟體實在是很陽春....不像3DS MAX那樣有三視圖,很多功能都沒有,感覺就像是3D繪圖軟體介的小畫家..|||

 

 

回應

外面那些做的十分精美的3D摩刑部知道是怎樣作

出來的,有些專業的3D模型的精細度跟真品根本

沒有差別,還滿好奇是用啥軟體製作的

如果3Dmax建模完毕后 通过import选择.WRL格式(VRML语言)的文件,再用X3D的<Inline>,是不是就不会错位了?