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09/11/07 meeting 報告內容

主要報告到目前為止的論文進度.

已經在著手開始寫前三章的部分,
暫定以緒論(研究背景)、文獻探討、相關研究 當前三章
之後再陸續以 研究概念、研究方法、實驗設計與分析、結論做章節.

報告則先從概略介紹背景開始
1. 網路資訊通常以事件或物件的內容豐富性居多,針對這些事物的資訊提供者(provider)本身的相關資訊卻顯得較少.
2. 資訊消費者通常無法直接接觸資訊提供者,因此不同於現實社交,無法從各種肢體動作(眼神接觸、臉部表情、手勢、不自主動作…等)得知對方訊息,也就難以判斷對方所提供的訊息是否值得參考。
3. 網路評價系統的幾種主要功能:
‧收集並整理使用者過去行為的一切歷史記錄。
‧評量資訊或資訊提供者的信賴程度。
‧避免惡意及自私行為的存在來影響其他使用者。
‧增加系統本身的名聲,保障使用者的資訊正確性。
4. 網路社群的形成.

再以動機
1. 資訊充斥著各個不同性質的社群中,單一評價值的呈現方式已經不符合於現今的多元化社會所需.
2. 評價者本身的可依賴性較少被考慮.
3. 人的個性變化會隨著時間而變, 評價值應該也要隨著時間而逐漸叧退.

【新聞】築虛擬校園 中大八萬買島

新聞來源: http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/091016/4/1t2pt.html

  嗯...不是很想多做什麼意見(懶),不過我比較想說的是,感覺現在很多人都把「開心農場」這種依賴在社交平台上的小遊戲當成是一般的OLG,而一提到Facebook(簡稱FB)更是直覺就是「開心農場」,造成「FB=開心農場=偷菜」這種莫名的現象(雖然無知的媒體要負很多責任),不過身為資工人,還是要能自己懂得正確的劃分程式與遊戲之間的差異,資工人更應該懂得什麼叫做「你玩遊戲而不是遊戲在玩你」,看到遊戲好玩、對遊戲有興趣的話,理應自己稍微研究一下,對其中的運作原理有些基本了解:架構怎麼安排、資料怎麼傳輸、介面怎麼設計...等,而不是只是單純的在玩它。(我沒有鼓勵寫外掛喔!!)

09/26 meeting 報告內容

目前仍在試著將兩位學長論文整合的階段.

針對學長論文的某些疑點做提問, 例如:
賴韋廷學長論文中的實驗II, 是採用總分為10的case來比較, 但細部的評分狀況未分析
這類疑慮的部分將在meeting中概略提一下
詳細的研究將在之後再作進一步的study, 或是與學長討論看看.

個人目前有想到的部分, 暫時先著重在使用者本身的評價
對於社群以及物件的相互關係, 並搭配上時間衰退的觀念研究
暫時是想說能否變成像以下情況:

=>每個人在每個子社群皆有各別的評價值
  (代表這個人在社群裡面的價值, 此評價值由使用者在各個社群裡的各篇文章分別所得, 並擁有跨社群權重計算)
   
  由於不論在哪個社群中, 成員們都將會依照每個人在各個別社群的貢獻, 讓成員之間彼此給予評價, 因此個別社群評價就代表這個人在社群裡面的價值, 而當這個人離開社群一段時間後(不再貢獻), 評價值即逐漸消退.(門檻值未定)

[F09_WebFund]Lab 1 參考資料

雖然Lab1已經有些學弟妹們已經交了, 不過還是在這裡補充一下

如果有對於這次作業所需的 Wireshark (前稱Ethereal)軟體操作不熟悉的

可以參考以前少林學長所打的這篇來參考:Wireshark 教學

應該會對這次要繳交的Lab會比較了解。

 

最後請將結果以文章的方式post在本社群裡

記得在文章底下的 Audience 將 F09-Web基本原理與技術 社群打勾

並且在標題底下 Keyword 的部分打上 "Lab1" 這個關鍵字

如果同學能針對結果的資料做進一步的分析解說

而不是單純的發表這次Lab心得的

得到的分數會相對比較高。

 

本次作業期限到10/2 (五) 24:00為止

分數將會在截止下週公布在ICAN上。

用腦波進行的遊戲

今天在meeeing上剛好老師有提到以腦波進行的遊戲
之前有聽人說過所以才在meeting時找了一下.
(結果沒找到...尷尬)

不過去wild divine遊戲的官方網站稍微看了一下
似乎是利用它遊戲所提供的生理訊號偵測裝置
偵測出使用者的皮膚導電系數及心跳數
再利用這些資訊來控制遊戲的進行
並在進行中引導使用者來控制心理狀況
看似...好像跟用腦波進行遊戲並沒有太大的關係...

以腦波進行的遊戲的話
倒是在找尋途中在mobile01看到這個:
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=351&t=942902
應該會比前一款更接近以腦波進行遊戲的動作
細部介紹網站裡面有更詳細的說明
所以就不再此多作贅述了~

在meeting時造成大家的困擾, 真是不好意思...

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