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誕生百日完成14次測試 Google Chrome正式版推出

Chrome是Google的瀏覽器,在beta版的時候我就有載下來使用,雖然目前市場佔有率不如IE、Firefox,外掛也沒有Firefox多,但Chrome是個效率不錯的瀏覽器,在網址列方面,IE、Firefox在打網址時只會出現過去瀏覽過的網址,但Chrome卻有更多提示的功能,就算之前沒有輸入過網址列,也同樣會出現提示字,提示字後面也會出現網站名稱,欲瀏覽的網頁大約有八成都跟Chrome提示的網址相符,省掉了很多打字的時間。

原文網址:http://www.nownews.com/2008/12/15/91-2380728.htm
文章原文:

誕生百日完成14次測試 Google Chrome正式版推出
(2008/12/15 15:52) 記者蘇湘雲/台北報導
Google自行研發的瀏覽器Chrome9月推出測試版,在誕生一百天後的12月12日第15次更新時,宣布測試結束推出正式版,現有Chrome用戶將會接到自動升級通知。

根據Net Applications數據顯示,Chrome在9月2日公佈問世時,一天之內就拿下1%市佔率而成為第四大瀏覽器,平均水準也維持在此上下,Google官方部落格說,Chrome用戶已經超過1000萬人。而前三大則是佔70%的IE,20%的Firefox,蘋果Safari以不到 10%的份額位居第三。

Google產品管理副總裁Sundar Pichai及工程總監Linus Upson在部落格中表示,正式版的Chrome不但加強啟動、載入網頁等執行速度,並提高其穩定性與外掛(plug-ins)的效能,特別是在影音功能。以前用Chrome觀看影片時曾遇到的一些問題都已改善,應該可提共更愉快的觀賞經驗。

在進入正式版之後, Google說,未來將持續增加其他瀏覽器會有的一般功能,例如自動填寫(autofill)及RSS功能,同時也在開發Mac及Linux的版本。

Chrome支援超過40種語言,以及延續單純使用介面的風格;同時還強調隔離式分頁瀏覽模式的最大優勢,其架構可確保每一個網頁或分頁,都各自執行本身的程序,並禁止進入其他的電腦程序,讓使用者同步操作通訊軟體、文件編輯、影音播放、財務管理等未來多元應用時,不致於再回到過去一個分頁當掉而要整個微軟IE或Mozilla Firefox重開的不愉快使用經驗情形。

Chrome是以蘋果Webkit和Mozilla Firefox等其他開放性原始碼計畫,混合自己的新發明,打造一全新且強大的JavaScript引擎「V8」,來加快網路應用速度,讓目前受歡迎的 Gmail、Facebook及YouTube在Google Chrome用最快的速度運行。

Chrome同時也希望加強保護使用中的電腦,當瀏覽不安全網頁時,Chrome會適時發出警告,不斷自動下載惡意網站列表,免於受到惡意網站或是惡意軟體的入侵,以及個人資料被竊取的問題。不過,這項網路安全功能設計,是否能取代防毒軟體,仍有待觀察。

在搜尋功能上,Google Chrome將搜尋列與網址列合而為一成為Omnibox,幫助使用者找到他們想輸入的URL,還可以一「框」多用,在同一搜尋框瀏覽及搜尋網站;書籤功能也直覺化,只要點一下網址列旁邊的星星標誌即可。

在安全隱私功能成為瀏覽器市場兵家必爭重地的此刻,Google Chrome設計控制管理功能,若是不想要瀏覽頁面的紀錄被儲存在電腦中,頁面選單中的沙箱「無痕」視窗可供點選,相關資料不會被傳送到Google,也能在關閉瀏覽器時,清除所有cookies和下載記錄,保護使用個人的網路隱私。

對於使用者不希望被別人搜尋到的內容,例如個人帳戶資料的銀行網站,Chrome不會提供需要安全許可才能進入的網頁搜尋結果(如https的網頁);此外,使用無痕視窗造訪過的網站也不會列入記錄。

平面設計人員也能開發Ajax網站

因為專題需要,所以在暑假開始接觸AJAX。AJAX主要是使用javascript來撰寫,再配合上PHP、ASP...等,可以做出很多不一樣的變化,比如說從資料庫查詢資料之後,透過AJAX可以篩選掉資料等等。
如果真的能像新聞所說的,"Adobe希望做到,不用寫程式碼,設計人員也可以做出Ajax網站",不用寫程式也可以做到AJAX,那對於開發者真的是一大福音,debug會容易許多。
但是根據以往的經驗來說,這種功能應該是"開發給不會寫程式的人都會寫,會寫程式的人更簡單"。
是否真的如官方所形容的那麼好用,真的要使用過才知道。

原文網址:http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=52182

原文節錄:

平面設計人員也能開發Ajax網站
文/王宏仁 (記者) 2008-11-27

透過新版Adobe CS4的Fireworks,只要5分鐘,設計人員就能用平面圖檔做出Ajax網站的雛形。

Adobe在臺舉辦Creative Suite 4(CS4)新產品的上市研討會,吸引超過千名使用者參與。會中,Adobe示範多項設計人員的網頁開發工具,可協助設計人員快速將平面設計的成果,轉換成線上的互動網頁,整合了平面設計與網頁應用的流程。

從9月底,Adobe發表CS4新版後,首度來臺向使用者介紹新版功能。特別針對設計人員,提供多項網頁開發工具,Adobe創意解決方案資深全球專家Paul Burnett說:「Adobe希望做到,不用寫程式碼,設計人員也可以做出Ajax網站。」

Adobe統一了設計工具與網站開發工具的介面。且整合了平面設計工具與網頁工具的檔案交換。透過新的XML引擎,讓CS4中的軟體可以讀取共同的圖形交換格式FXG檔案。

目前Photoshop CS4、Illustrator CS4、Fireworks CS4的檔案,已經能夠和Flash CS4與Flex Builder 4互通。然而InDesign CS4則需透過另外一種XFL格式來和Flash CS4互通。Adobe表示,未來會進一步讓所有產品都支援FXG格式。

此外,CS4新版也增加了不少輔助設計人員開發網頁的工具。例如Adobe重新打造網頁圖形工具Fireworks,讓Fireworks成為快速開發網站雛形(prototype)的工具。Dreamweaver和Photoshop也能雙向同步圖檔更新狀態,來維持圖檔版本的一致。年底,Adobe還將發表新版設計工具Thermo,進一步銜接Photoshop設計流程與Flex開發流程。

Paul Burnett當場示範,如何運用Fireworks處理Photoshop的圖檔,只需要幾分鐘來進行畫面切割與連結設定,套用樣版功能後,原本的圖檔就能自動產出Ajax互動效果的網站。

MSN影音策略改走自製原生內容

在數位時代上看的一篇文章,內容有提到web 3.0以及Silverlight。

近年來,不少文章都在討論web3.0,web 3.0除了延序web2.0的特色之外,還能給一個合理解釋在一道簡單的問題上,例如:想要到國外自助旅行一個月,預算是兩萬塊,系統能計算出有哪些地點比較合適。Web 3.0最大的價值不在於能提供多少資訊,而是在於能過濾資訊,提供最有用的資訊給使用者。

最早看到Silverlight這個名詞是在銀光影音館(http://ent.msn.com.tw/sl/climax/)上看到,後來在課堂上才又聽到Silverlight,才去下載來安裝,這個技術現在並沒有那麼普及,似乎喪失了web 2.0原有的互動性,期待會更普及化一點,因為看影片的時候,畫質真的很不錯。

新聞網址:http://www.bnext.com.tw/FocusDay_1393 

新聞原文:
MSN影音策略改走自製原生內容

Web2.0說的是互動,那麼Web3.0說的會是什麼?影音分享、人工智慧,還是手機應用?那會不會是優於實體世界的內容資訊呢?台灣微軟MSN本周推出Silverlight「銀光影音館」,首波主打為日本MSN獨家製作,以網路原生影片獲得日本2008 ATP Grand Prize Awards大獎的「Climax」。獨家播映:http://ent.msn.com.tw/sl/climax
雖然台灣微軟已經在今年初推出影音分享平台Soapbox中文版,不過旨在提供使用者分享自製影片,與銀光影音館設定為微軟自製影片播放頻道,內容定位上截然不同,但是,營運模式卻相同---都等著企業下廣告。
目前有10部以日本知名影星主演的原生影片,每支片片長約為五分鐘。微軟線上服務事業群台灣、香港暨澳門總經理朱會泳表示,未來則會視使用者接受度以及預算,考慮明年下半年在台灣也投資製作本地影片。
實體世界有著大者恆大的趨勢,網路世界也是,眼看影音漸入網友生活,但強大的影片分享網站YouTube,卻在Google麾下越滾越大,怎麼不讓微軟著急呢?找尋新的利基市場是絕對必要的,這點在銀光影音館可看出微軟的企圖,只是只靠明星加持帶入流量,並期待流量直接變現(廣告費),看似web1.0的思路,還是讓人有些憂心,只能期待這是微軟版的Web3.0了。(撰文=羅之盈)

[Lab0]心得-我們比我聰明

內容簡介:本書共有八個章節,每章都會闡述群眾力量所帶來的好處以及Web 2.0所帶來的維基經濟(Wikinomics)。跳脫傳統公司自行研發自己生產的型態,若研發能外包,這將會節省人事成本,而且經由群眾智慧,也能使計劃更完善。除此之外,藉由群眾之力,也能使想要創業卻缺乏資金者,藉由社群來湊得資金,甚至透過社群來改善公司的產品以及獲得顧客對產品的偏好。對於不知道如合利用群眾之力的讀者,可藉由這本書來了解如何善用這些資源。「我們比我聰明」介紹了很多顛覆傳統商業模式的案例,例如像知名的亞馬遜網路書店網站,此網站將資訊大量提供給使用者,進而有許多使用者利用這些資訊提供了更多網路服務給社會大眾,如二手書或是書評等等,藉此在經濟方面,達到雙贏的局面。藉由生活上容易接觸的實例,能讓讀者更容易了解群眾力量對社會造成的影響。在本書的最後,也提供了群眾力量的失敗案例,但這些個案也是變相的成功案例,再一次強調群眾力量的機制,是能夠對人們的生活有加值的作用,在本文之外的備註欄裡,也節錄了一些名言和想法分享給讀者,很有激勵人心的作用。這本書是由線上群眾之力編寫而成,如同維基百科般,是由多位作者共同編輯的一本書,也是群眾之力的一個好典範。

心得:看到書的封底簡介,我就想買這本書了,這本書很特別,是由群眾合力完成的一本書,跟以往傳統書只由單一作者來完成,更引起讀者想要閱讀的興趣。近年來,網路由於的發達,查詢資料不再是一件困難的事,只要在搜尋引擎打上關鍵字,想要資料都會出來,即使在搜尋結果中找不到的正確的資料,只要將問題發表在社群或是一些特定平台上,網友都會很熱心的提供解答。回想起小學時,網路並不普遍,為了要完成一份作業,幾個同學一起在圖書館東翻西找,常常因為書籍繁多,也不知道到底哪一本才是我們想找的書,也幸好同學是相約到圖書館一起找資料,不然一個人在那邊找資料也不知道要找到什麼時候,看這本書的時候,對於群眾力量造成的影響,正好讓我想到這件事,使我相當贊成群眾力量帶來的好處,在我們的生活中,處處都在使用群眾的力量來完成某些工作。這本書彙整了許多以群眾力量為基礎的成功案例,也教導讀者該從什麼地方來獲取這些群眾力量的支援,如果懂得善用這些資源,未來我們進入職場後,群眾力量將可以成為我們有力的助手。每件事都是一體兩面的,群眾力量也有它不完善的地方,書裡面大多都是提及正面的例如給讀者,但書中最後提到Askspace這個失敗的案例,也提醒了讀者,並非每件事都適用群眾的力量,在特定條件下,群眾似乎就不管用了,所以在利用群眾力量的同時,我們必須做好審慎的評估,檢視這件工作利用群眾之力時,是否真的能發揮它的效力。這本書很生活化也很公正,不單只是舉正面案例,反面的例子也提及於書中,這也是群眾力量才能發揮的公平性,不單只是為了寫書,而一直吹捧群眾力量的好,同時也告誡了讀者會有哪一些負面的影響,最後也提供了解決之道給讀者。這本書既不厚,也沒有什麼艱深的用字,但是一本發人深省的書。

對Second Life的心得

在大二修梅老師的課才聽到second life這個名詞

開始修專題這門課之後 開始接觸SL

跟SL相關的網路資訊中

有很多是再討論如何賺錢

玩了SL之後才發現錢在SL裡面真的很重要 真的做什麼事都要錢

像這次做課程project就出現錢用光的情況

不過SL真的是一個很好3D平台

可以支援生活上的事物 達到擬真的效果

像是project做的復健室

對於行動不便 無法外出到醫院做復健的患者就很有幫助

3D也比原始的2D要好很多

有些角度或動作 在2D看起來絕對比3D還差

熟練SL 對於各方面領域似乎都蠻有幫助的

Project心得

我們這組的題目是"線上虛擬復健室"

本來有提議要不要拍個復健影片之類的

不過拍影片就更沒有體驗的感覺 後來就作罷

這次的課程專題

由於對於復建這方面的知識沒有很足夠以及技術上的不成熟

還有很多東西是跟一開始的構想有落差

選擇這個主題是希望能跟畢業專題結合

未來我們會收集更齊全的資訊來改良復健室

把課程專題上沒有做到的東西在畢業專題上實現

Lab1+2心得

由於專題是跟醫療以及復健有關

在做第一份作業時 就希望能夠做一些和醫療方面相關的器材

一開始原本想製作體重計

不過找了好久的資料 都沒看到有方法可以抓到SL角色的體重

只看到有function可以抓到身高

後來就改了題目 改製作身高計

程式碼如下:
        
        size = llGetAgentSize(llDetectedKey(0))*100;
        llSay(0, "You are " + (string)size.z + " cm tall.");

抓到的數字是公尺 所以才把數字乘上100

變成我們習慣的單位-公分

現在是以觸摸身高計的方式來測得自己的身高

希望到時能在改進

改成現實生活中身高計的型式(比方說:量尺會降下來)

"讓癱瘓人士在second life上行走"

這則新聞是在描述

日本慶應大學理工學院生命資訊系

讓一名癱瘓的患者透過想像

在SL裡產生行走的動作

如果未來可以只透過腦波就完成很多事情

那對患者來說是個福音

報導上還說

未來有可能可以透過腦波

進一步在網路上做出逛街購物之類的動作

Project Proposal

Project Proposal:
組員:
資工三乙 494512059 孫于婷
       資工三乙 494512102 張逸豪

利用Second Life的3D環境
製作病患復健的模擬動作
利用Machinima創造出不同的gesture或animation
讓病患能夠在電腦前觀看復健動作

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