黃宥禎 的部落格

HW2 : CYBERSEC 2021

今年高興能夠參加2021台灣資安大會,有許許多多的廠商到此準備發表他們全新的資安方案與成果。對於第一次參加此類活動的我可以說是收益許多,畢竟能夠提高對於日常生活方面的電子產品上的資安意識。雖然這次我只有參加5/4那一天的上午講座以及展場參觀,但不影響我對此展覽得出的心得。

首先,是很榮幸親眼看見總統對於資安的關注而參與該展覽的開幕。

其次是聆聽樂天國際銀行的總經,佐伯和彥的演講(第一次聽日文演講還不錯——雖然有人幫他翻譯,但略懂他想講的)。他主要講解的是存在於銀行業的資安問題並分析他們的原則。

學習Unity Day 3

這裏是掌控切換場景的程式碼,利用SceneManagment中的LoadScene功能來切換到指定場景。

 

上次寫的界面用到的playerstat的部分這次補交:

先是老傳統:要用的東西要先宣告

Names: 專門存使用者的名字,由於牽扯到字母所以使用string

Age: 專門存使用者的年齡,由於牽扯到數字所以使用int

Gender: 專門存使用者的性別, 由於牽扯到字母所以使用string

Candy: 專門存使用者的糖果總數(事件會用到),由於牽扯到數字所以使用int

學習Unity Day 2

今天主要是寫界面的程式碼。

 

首先先宣告會用到的元件:Text為文字方塊,Button為按鈕。GameObject則是在同畫面中的子畫面。

Void Start() 是指當這個程式被呼叫時要執行的事情。在這裏被添加的事件是設定兩個子畫面為隱藏,以及賦予按鈕功能。

 

 

接下來是按鈕的功能:

 

Malechoice(): 按下時在資料端存爲“男”

Femalechoice():按下時在資料端存爲“女”

學習Unity Day 1

前言:Unity是由Unity Technologies研發的跨平台2D/3D遊戲引擎,可用於開發Windows、MacOS及Linux平台的單機遊戲,PlayStation、Xbox、Wii、任天堂3DS和Switch 等遊戲主機平台的電動遊戲,以及iOS、Android等行動裝置的遊戲。Unity所支援的遊戲平台還延伸到了基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平台。除可以用於研發電子遊戲之外,Unity還廣泛用作建築視覺化、即時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。【資料來源與:https://zh.wikipedia.org/wiki/Unity_(%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E)】

Unity作爲許多游戲的創作平臺會需要許多技術例如程式、建模、動畫以及界面設計,但其中程式掌管游戲的事件管理以及資料管理。

 

[F20_WebFund] Lab5 醫資三 黃宥禎

1.  http://lagiacruskiller.github.io

 

 

這次寫的是利用教程的天氣的pwa運用在自己的網頁上(因爲沒有找到真正的教程,所以額外找的)。系統有點被寫亂了,所以只能顯示紐約的天氣。

心得:pwa我研究了很久最多只能搞成這樣。終於寫出來了。。。

lighthouse screenshot:

 

參考:

[F20_WebFund] Lab4 醫資三 407570359 黃宥禎

第一部分:

bootstrap跟按鈕功能息息相關,所以能夠簡單瞭解。jQuery跟javascript功能類似但語法不同,不過由於是嵌入式,所以比較適合給各個欄位屬性。

 

第二部分(http://lagiacruskiller.github.io) :

script:新增button功能1.若沒有輸入數字,回傳“不好意思,輸入的數量不能為空”; 2. 如果輸入數字低於1則回傳“不好意思,輸入的數量不能低於0”; 3.輸出“感謝購買(輸入的數量)個蘑菇”

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