[S15_BCC] 資工一甲 403261314 post

班級:資工一甲

 

小組成員有: 403261314陳嘉佑

                  403261376沈軒竹

 

第幾組:第17組

 

報告順序為:13

 

主題為:Game Development

主題背景:我們是以Unity來做Game Development,Unity 是一套跨平台的免費遊戲引擎,可開發執行於 PC / Mac OS 單機遊戲、iOS / Android 行動裝置的遊戲、PS3 / XBox360 / Wii 遊戲平台的遊戲。Unity 也可開發線上遊戲,玩家只需在瀏覽器安裝外掛程式後即可執行 Unity 開發的遊戲

動機:想創作出一個好玩的休閒小遊戲

簡介:這是一款2D的小飛機遊戲,利用滑鼠去拉動小飛機射擊墜落的隕石,尚未有記分板與生命值,雖然是個半成品,但這個遊戲還是能打發些時間的

討論過程:一開始我們各自懵懵懂懂的去摸索Unity,然後討論出要創造出一個能打發小時間的遊戲,比如說等人或是等車10分鐘,一開始我們時間都搭不上,只能用下課或是通訊軟體討論,後來由我去畫出這架小飛機,我是依照別人的教學一步一步去模仿,打造出骨架以及背景後,剩餘的交給我的組員沈軒竹去規劃測試要怎麼讓他移動,怎麼讓遊戲能順利進行.

成品的截圖:附加檔案

心得:

由於這是新的東西,所以要自己摸索自己研究怎麼去做,先上網找資料研究Unity是怎樣的東西,再從別人的教學一一去模仿思考,還有看看Youtube別人的教學.第一次用這種東西是以前很想做的,因為很多人靠創作一個遊戲就能賺很多錢,自己創造也是件有趣的事情.從一開始的下載到開啟一個新的創作就要花費很多力氣,要花很多時間研究與把英文看懂,他所有介面都是英文,所以大部分的時間都是花在解讀上面,製作過程更是常常找不到要的東西在哪裡,怎麼移動,怎麼創立一個我的物件.

會選Space-Shooter,是因為雷電這個遊戲,簡單上手又老少咸宜,我雖然最後沒有做出一個完整的東西,但是我另一個組員將他定了

 

結論:

由於對設計遊戲還不是很熟悉,所以工作的內容必定更加困難,但是我研究了很久,還是對Unity 3D也不是很熟悉,做也做不出一個比較像樣的東西,只有一個大概的模組,只好上網參考一下教學,可是看了整天的教學,還是搞不太懂某些地方是要怎麼處理,最大的瓶頸還是英文吧!還有有些視窗怎麼動都移不到我要的位置,可能是經過這次的自我學習還不夠吧,我會好好檢討自己這次錯誤在哪邊,會加以改進!我的組員很厲害,他收拾我原本要做的殘局,自己看youtube就仿效學起來了,我真的覺得這是件不簡單的事,也感謝它能讓我們的報告有所著落,雖然起跑時並不成功,但是終點是勝利的