| 公告 |
更新日期 |
|---|---|
| 請同學將帳號寄給助教作再次的確認 | 2010-03-12 14:41 |
| Lab 1 成績已公佈 | 2010-03-11 03:33 |
| [S10_Game]線上遊戲課程分組 | 2010-03-10 13:13 |
| 在SLS中Post 文章的基本概念 | 2010-02-24 09:42 |
| 網路著作權提醒 | 2009-08-08 00:57 |
| 作業 |
更新日期 |
|---|---|
| [S10_Game]Lab0 - Environment Setup | 2010-03-12 17:04 |
| [S10_Game]Post 1 due on (3/17) | 2010-03-12 17:04 |
| [S10_Game]Lab4 - Second Life Animation, Machinima (Due on 5/12) | 2010-03-12 17:03 |
| [S10_Game]Lab3 - RL/SL communication (Due on 4/14) | 2010-03-12 17:03 |
| [S10_Game]Lab2 - LSL Programming (Due on 3/17) | 2010-03-12 17:02 |
| [S10_Game]Lab1 - SL content creating (Due on 3/10) | 2010-03-12 17:02 |
請同學將 SLS、Second Life、Google、Facebook、Roomi、LinkedIn 等帳號寄給助教。
請務必寄來作再次確認,不然助教不會發錢給你喔!
請同學盡快發表文章,切勿抄襲、複製貼上,來源請註明出處。
內容以課堂延伸、作業實作時所遇到之困難及解決辦法,或是課程內容之整理為佳、Second Life 世界中之 "second experience" 為佳。
儘量不要發表純粹的心得文,如:「老師上課上得好快,我都跟不上」、「遊戲的領域好廣好大,我要更加努力才行!」等等
Post 文章的基本概念可以參另一位助教的文章:在SLS中Post 文章的基本概念
請大家一起為提升宅學習的「質」努力!
Lab1 的作業我做的是一頂帽子,有沒有覺得這帽子很熟析、很懷念呢?
製做的過程其實沒有遇到太大的問題,因為之前有修過鄭進和老師的繪圖課,所以對 3D 繪圖有一些基本的概念,雖然在 SL 中直接製作有受到一些限制,例如曲折、裁切等等,但我覺得比當初用 OpenGL 來畫方便太多了。
謝謝老爹傳授了許多 Second Life 的撇步,對於下個作業 Scripting 有了些初步的想法,助教也很熱心的建議可以讓符飄動,不過符上的字還沒有貼上去,在想是要排「助教好帥」還是「梅老大好帥」。XD

Lab1飛行船
製作過程:Lab1的作業一開始不知道做甚麼後才想到用飛行船,製作當中讓我比較麻煩的是沒有橢圓形要自己做
要用一個物件拼請來要讓他接縫消失要一直調他的大小讓他的大小能一樣雖然是盡力了但是還是有些小瑕疵
希望下次能做得更好
心得:上SL的課是我第一次學3D製作以前只有X軸跟Y軸現在加了一個Z軸有些不太習慣不過我也學習到一些3D作物件的技巧
不過有是透過學幫助才一點一點的學會許多操作技巧
我做的是一個很大的三件式喇叭

這個物體都是用一堆基本的長方體圓柱體圓環等物件組合而成的
再調整位置結合的方面沒什麼問題
不過在選擇材質的時候花了許多時間
SecondLife裡面已經附了許多的材質可以選用
不過都是英文
要想找到自己的素材就要看得懂英文
不然就只能一個一個點開來看慢慢找....
由於一開始我是把物件放得很大來做
後來把所有物件結合成一個物體的時候
縮小不了....只能縮到一定的範圍
變成必須把它拆開一個一個縮
不知道有沒有解決的辦法
還要再多多研究
做了一個會轉的木星,一根可以拿的鐵槌,唉,好少
雖然有物件蝙擊器,但功能少,且不具人性化。
在加上視角有點難轉動,實在是做兩下就想放棄XD

在這次的作業中看完了製作的示範影片
首先試著做出了一把錘子
這把錘子是照著在網路上看到時的樣子做的
一開始時由於各個物件的製作和組合,弄了好一陣子,終於做出來的
而之後又試著做出了一輛車
一個六面骰子。

製作過程:因為想說以程式先作為重點,所以外表只用一個方塊表示
此骰子在碰觸後會朝正z軸拋並做自身的旋轉,
在五秒後會給出一個訊息,
訊息內容是此骰子擲出1~6的哪個數字。
最後是使用變數紀錄使用次數並設置在浮空文字,
在使用三次後自動消失。
心得:
主要是如何製作出隨機數字的方法,
然後配合拋擲的動作(要在物體上施力,所以此方塊要先設有物理性)
最後根據狀態變化利用計時決定何時要發送訊息或消失等等,
可以說只是個小型玩具。
可能產生問題:
這個製作方法其實並不是實際骰子的製作方式,
所以如果貼上點數的材質會發生實際點數和訊息不符的情形。
要解決的話就必須修改掉隨機數字的產生,
改由物體落地後,
根據xyz三軸的rotate度數,
使用判斷式來發送訊息,
但我覺得太麻煩就沒用這個方法了:P。
一個實際運作時鐘。
物件名稱:黑板

這是我在second life上製作的第一個物件,由於剛開始還不熟悉操作的介面所以就先從簡單的物件著手。
先利用兩個長方體的物件合成黑板的外型,再編輯物件的顏色和材質讓它看起來較真實。因為覺得單單只有黑板顯得單調也不容易看出是什麼東西,所以就在黑板上添加一些裝飾,利用幾個圓柱物件拉縮成粉筆的形狀擺在黑板上以及在黑板上添加一些文字。
這次Lab我做了3個物件
第1個是想最久的
高腳椅
開始做這張椅子的時候還搞不太懂介面
邊做邊摸索之下才出現這個物件的
做這個在3樣裡最辛苦的是因為
他的配件最多
而且我還傻傻的不懂複製
不過現在還有一個問題是人物不會坐這張椅子....
他會坐在椅背上(到現在還不知道怎麼辦)
我有試過只在座位部份設定成坐.但是還是沒辦法
然後接下來是第2個
一開始我製作了一個推砲,因為一開始還不太熟練操控物件。所以在黏貼物件的時候都沒辦法將他對齊的很好。

而第二個做了一個檯燈,這個時候對物件比較上手的,所以黏貼的也比較精緻精準。然後我也加了一些Script讓檯燈可以開關燈。

請同學將本學期的課程分組名單回覆於本篇下方
以 2 人為一組自由搭配, 每組於下列 A / B 兩類都各需選一項作為共筆主題
共筆主題以搶標方式決定, 先選者得標.
這次做業我做了一些簡單的物件
第一個
遊戲王國之心的武器 鑰刃
因為構圖簡單所以第一個就做此物
比較麻煩的是下面的部份
調了很久才完成
第二個
我這次作的物件是九大行星位置圖
說實話,一開始我真的想不到要做什麼,感覺大家都好厲害拼一些漂亮的東西
所以我就開始上網亂晃了,後來發現原來可以做簡單又漂亮的東西,就是行星啦!!
行星就是一堆圓球配上適當顏色再加上洽當位置就可以了!
不過我還是拼湊了好久才出來,說實話拼湊和排出他們位置真的可以讓人熟悉操作方式
由於物件較大所以我在空中創作我的物件,不只要東飛西飛還要上下飛才能夠掌握各物件的位置
Lab1是要在second lif上製作物件。
於是就開始嘗試做出想做的東西,然而實際要做起來才發現有點難度,
尤其是各個物件間的位子,因為是3D的空間,所以在組合的時候,
就必須把各個物件慢慢組合起來,看到眼睛都快花了
Lab1我做了三個物件
第一個是蘋果
這個完全就是誤打誤撞在完全還不熟悉什麼功能是做什麼的時候亂槍打鳥製成的
只有在做上面蒂的時候我很清楚的知道自己在幹嘛
第二個是氣球
氣球球體很簡單的選了裡面內建的企鵝圖案
在這個部份我碰到了一個難題
不知道為什麼第一次做的時候下面連接的長方體無法勾選活動路徑
試了很久本來打算直接讓他直挺挺的插著...但是這樣看起來根本不像氣球呀!
根本就是關東煮嘛~所以我又跑去看了一個youtube的教學影片
看到他是利用長方體做示範...沒想到再重創一個長方體又可以勾選活動路徑調整風力
但是一旦設了活動路徑...長方體的上端就會隨風飄所以要反方向和球體連結
第三個物件我做的是眼鏡
做眼鏡最麻煩的是調整角度
因為在3D的環境下,所以每新增一個物件就要調半天
尤其眼鏡又是我做的三樣裡由最多物件連結而成
最重到的是做這個物件讓我知道簡中版窟窿這個功能
他能讓物件中空才讓我順利的完成了鏡片的部分
本來以為是要在鏡片中間增加一塊長方體讓他變透明
但是試了半天其實改變的就只是所選的顏色的透光度
Lab1是製作一個物件。
起初,很容易想出要做的物件,但實際製作時真的很有難度。
畢竟對Second Life不熟,所以一開始也是自己東摸西看,然後再參考教學影片,才大致上多少有些了解。
一開始我是想要做安全帽,但是似乎不能挖空,好像沒有操作是這樣,但是老師上課時講了梯子的例子是用挖空的方法,因此就作罷。