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[S10_Game] Project - Twi-Plk Bird[Debug]

這邊要表述當天 demo 時出的問題以及解決方法:

原本之前在十點前測試時是沒有太大的問題,有的僅是物件的權限上設定的不完善,但是到了十一點,不知道為何 server 失聯了,我只好將 PHP relay agent 移到其它的 server 上,不過荒亂中我冷靜地僅將 code 複製過去而已,其實這也沒錯,以正常的流程來說這是沒破綻,不過糟糕的是出在偷懶(程式邏輯)上,導致僅有 Twitter 可以運作,而 Plurk 卻不行。

當下我是猜想可能新的 server 的環境和舊 server 的環境有差異,導致支援不完全所致,demo 完後的下午,舊 server 的連線問題似乎解決,重測過一遍後,果真運作正常,在 SL 收發 plurk 都 OK,這一來更加讓我確信是環境的差異(其實都是灌 Wampserver suite,理論上是相同的,只好朝機器(RP)問題的角度想... ),直到兩個禮拜後打算補 demo 前的測試時,才發現我錯了,且錯的很愚蠢!

因為在同樣的舊 server 居然也不能跑,幾番折騰後依然找不到問題所在,逼不得以只好將 Plurk 回傳的 data 都 print 出來,結果它並非是我預期密密麻麻的 error message,而是兩個諷刺至極的字── Not Login.

[S10_Game] Project - Twi-Plk Bird

Twi-Plk Bird

    - a bird can be a courier for you to Twitter and Plurk

by 資工四甲 30號  黃建雄; 54號 黃昶豪

Motivation:

Where you stand?

今天上午看了一場不錯的 show,第一組報告的同學,居然是可以將 paticle system 用的如此淋漓盡致,真棒!

從 outfit 裡處處充滿二次元色彩的表徵,對我這個半個二次元居民的衝擊是很大的。當初我的 project 構想裡不乏有過要做一個"遊戲王之 SL",因為動畫中的決鬥都會有怪物虛擬實體的呈現,相較於現實的卡片遊戲,多了就是沉浸式的感受,而這點就是 SL 所具有的特質。但是要做一隻能栩栩如生地活動怪物,我的直覺是認為太過複雜,我會想去強調它的細緻與機巧,但沒有現行的美工能力;假設全力投入美工,不自覺地會忽略 LoD(Level of Details);那必須在有限的 resourse(prims),製作出足夠美觀的物件,這個課題我想也不亞於美工能力的養成。所以我決定不負責任地避開這兩個 issue,然後做了 Twi-Plk 這個不怎樣的 project。

我想其實是時間、人力上的有限,使得這組同學只有在 SL 這邊(render) 呈現確實完整, 而對於整個遊戲的 information 在儲存與管裡上是比較缺乏的。而今天的一個爆點就出現了──"你站在哪裡來看?",同學與老師的觀點間或地 collision?(誤,我還蠻想看戰神降臨的說! XD)

戲沒看成,我也只好留些 comment 了!

[S10_Game] Lab1 495511301

Object: Badge Ring (Prims: 8)

   

Google Bombing

前幾天在圖書館閒晃的時候,無聊翻起 PC Home 今年 1 月號的雜誌,發現他們的主編小記裡,下了一個很有趣的標題 ─ Google 也有本難念的經。

連 Google 也會進退維谷的是什麼?這真是激起我的好奇心,不禁往下看去:

他所說的是前一陣子(去年 11 月底的事),在 Google 的圖片搜尋裡,如將美國第一夫人的名字 michelle obama 當做 keyword ,那搜尋到第一張圖片是被人合成猴臉的圖片之事件。

這樣確實是相當不合理,難到說 Google 被駭了?不,這是一個 Google Bombing。

Google Bombing:「Google炸彈(Google Bomb),或被稱為Google清洗(Google Wash),Google官方譯為Google轟炸。是一種試圖影響特定站點在Google中查詢結果排序的做法。藉由Google的特定演算法,一個被很多相同關鍵字連結到的網站將在Google中得到一個高的頁面評價。」 - by wikipedia(Chinese)

簡單地來說,Google Bombing 是透過 Google 搜尋建立的演算法的 defect,達成對特定搜尋結果的誤導。

Glance Prime Numbers

Student ID: 495511301

 

在所有的數字(整數) 裡,對我來說最特別的有 3 個:

0, 1,

去掉 Infinity 後,剩下的兩個對我們資工來說,甚至是整個世界,可說是基石級的元素,
不過此處我先不去探討「有」與「無」,而是一群同樣不平凡的族群 ──

「質數(Prime)  在數字之中是一個很特別的存在,它具有一些很不錯的性質」
上課的時候老師是這麼說的,所以下面就讓我們看看它們的獨特之處:

所謂的質數,是一個大於 1 的整數,且僅能被 1 以及自身所整除的數字,亦稱作素數 (其餘的數稱為合數)。

除了 2 外,剩下的質數皆為奇數,且它有無限多個,

View of Autocompletion

Autocompletion (自動完成)

根據臺灣 Google 的研究,
發現亞洲人比較喜歡使用 autocompletion ,而西方人卻覺得相當惱人,
其差異原因推測在於文化間的差異,

亞洲人的思考能力,普遍說來比較不理想,
從教育方式來著眼,亦有跡可尋,
因此對於這種挑選性的協助,會感到受用。

相對的,西方人擁有較高獨立思考的能力,
autocompletion 對他們來說,可說是多餘、擾人的蚊鳴,
因此會 prefer 自行輸入其所需之關鍵字。

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說 autocompletion 有扼殺思考力的言詞,我是有些讚同,
起初 autocompletion 與 non-autocompletion 可能是 1:1,
隨著時間、習慣的磨損,我們極有可能不去思索精確的關鍵字,
將不足的部分扔給 autocompletion,久而久之,會形成一種依賴性,

但除去直觀的東、西方教育文化、思考邏輯上的差異,
進入到本質上的問題:

  1. 「現今較多人使用的非拼音文字僅有漢字。」
  2. 「目前最多語言使用的拼音文字系統是拉丁字母。」

沒錯,採用文字學的角度切入,
我們會發現如今多數輸入漢字的方式,
仍以拼音輸入 (ㄅ半、微軟新注音、羅馬拼音) 為大宗,
這樣的情況如同將輸入一個字的程序切割成兩個步驟,
首先,完成拼音;然後從候選字中「選出」想要的字。

選出」── 這是關鍵!

原來我們潛意識下就不斷的接受這種訓練,
在我們聊天、打報告時 (在我打這篇文章之際 = =),
就已經不斷地與 autocompletion 的 prototype 交流、感染、荼毒?。

反觀西方的拉丁語言,這樣的拼音文字,
它們字的建構取決於鍵盤之上的 alphabets,
如此地直接,無須經過轉換這條道路,
鍵盤中已包含一切,他們為何需要停下腳步去選擇呢?

這是我聽到這個現象後所引申出的看法,
但正確性與否就需要去深入探討,
不過我不是文字學家,這就留給他們去應證。

其實雖說今日漢字並非拼音文字,在遠古的前身是為象形文字,
為此給「倉頡輸入」一個切入點 ── 以字拼字,
為此就無須經過選字的過程,
不過我從未用過,也不清楚它的拆字依據,
但不管是什麼方法,我想絕不是百分之百按其象形、會意 ... 等六書規則處置的。

然而對於亞洲區的解釋,我的看法為:
其實整個大東亞,都可視為中華文化的延伸區,
韓國、日本如此,越南、南洋何嘗不是?
漢字長久以來,直接、間接,或深或淺著影響著東亞文字演化,
因此當他們轉化漢字之際,應該也吸收此一本質。

這個主題感覺上和 Web 2.0 相去甚遠,
不過梅老大上課有提到 autocompletion 的東西評價差異,
斗膽把此梗引而深之,
但上述內容幾乎沒有任何文章佐證,大家看看就好。
(OS: 又是不負責任發言 ......)

Ambient Findability extensive thinking – chap. 0 Preface

Ambient Findability extensive thinking – chap. 0 Preface


NOTE
隨意搜尋 (Ambient Findability) 不論在內容、寫作風格、翻譯上,都深深吸引著我,儘管是薄薄的200頁,它背後所涉及的領域、層面,我想是10倍頁數之內容都無法談得詳盡的,因此我打算將表定的Lab 0和SLS post文章數進行merge,原則上照著書上的章節,進行連載式的探討,如此地跳脫,對於本書的省思、啟發,我想才能愈發顯著。

隨意搜尋是本書的中文名稱,「隨便亂搜尋」,這是我拜託我老弟幫我借這本書時他給我的comment。我知道那是玩笑話,但我也坦承當老師開的書單上出現它之際,閃爍過的幾個想法中,這也是其中之一。

Ambient Findability ── 本書的原名,融合字譯與意譯,我比較願意說成:「遍存的可尋性」,今日我們早已所知,資訊的取得之易,只須連上Internet,data 狂流將朝你呼嘯而來,這點說明的前端Interface廣泛分佈,這是今日的成就。

Web是什麼?簡單定義無非是一種媒介、平臺。它連接了兩端,一端是User,一端則是資料。User端的親和、便利,我們顯而易見,而後端的data端,也已悄然多元。RFID技術的普及,強化了物件的連結性,身旁的一隻筆,衣櫥裡的西裝,甚至是冰箱裡的食物,都可能貼上 RFID tab,來進行定位、定值。

也許有一天,你打算結束煩瑣工作,準備返家之際,突然收到冰箱sever的message:「主人,我們家裡沒有牛奶,請您下班後帶一盒1200mL的XX牌鮮乳回來。」你想著,才怪,我昨天才買兩瓶回去,答到:「幫我查一下我們家小調皮的周圍,有無牛奶反應,以及劑量的數目,等會發到我車上的窗上。」。屆時,將是個「隨意搜尋」的時代。

今日的這個時代,處在Top-down – 資料架構,與Bottom-up – Labelling的交界上。「權威狹隘,群眾敷淺」,而所有人都擁有一雙筷子,去蕪存菁,挑掉魚中刺,肉中骨,不僅是權益,並暗示著義務。懂得運作機制的人,他會吃得津津有味,兼具養生、美味;無知的人們,啃食著碎骨,悲嘆著命運,囫圇下肚。TBL是該被感謝,或是仇視,取決於一瞬之間!

【註】本書在資料庫-設計資料探勘資料儲存與檢索系統等分類下。

既然看了這本書,也該談談封面。其實我一開始也沒多想,記得是隻猴子後就翻進去看內文,說實在的,會去思索封面意義的人,應該是不多見。終於在我看完內文後,在書末的《出版紀事》發現關於封面的一些構想,而我引而深之,企圖去解釋它的含意。

首先本書封面動物是「直毛冕狐猴」(Verreaux’s Sifaka),他的一生的時間都幾乎在樹上。冕狐猴有兩個和其他狐猴不同的特點。
第一,當遭受到威脅時,冕狐猴會發出尖銳的叫聲,聽起來像是Shi-Fak。
第二,因為樹木是其主要的棲息地,而且樹木間有空隙,所以有時被迫要在地面移動,以達到另一棵樹。在短暫的地面之旅中,因為冕狐猴在地面沒有防禦能力,他會用一種特殊舞蹈去嚇唬敵人。

根據上述前提,我開始進行推論:所謂的「直毛冕狐猴」指的就是網民。而第一特性,為個人、網民去散佈自己的定位,為可尋性標示註記;第二特性,若將那些交織的樹枝視為WWW,所謂短暫的gap,所指的不該是現實世界嗎?這段道路會是無可避免的實體;再次假設網民是突變來適應WWW,那他們會適應原來的現實?我無法確定,但令人不適的特殊舞蹈確實存在。

路,漫漫漫長……

我的可尋性建立在Tautology的迴旋,請提起你的思辨之力,因為我無意釋意,卻只是闡述……

(cont.)

大學階段的重要目標之一 ── 學習日文

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大學階段的重要目標之一 ── 學習日文

身為一個資工系的學生,當然第一要務就是把本身的專業領域學得精專,但除此之外,我還一項科目是希望在大學階段修習的,那就是日文。那是為什麼呢?其實也沒什麼天大的理由,我想就讀資工的人大多對電玩或多或少都有所接觸,而日本則是目前的電玩強國,目前的三大遊戲主機:PS3WIIX-BOX 360,除了X-BOX 360是微軟出的,PS3WII分別是日本的SONY和任天堂所出品的,而且遊戲公司多數都為日本廠商,當然遊戲都以日文為主,因此只會玩遊戲而不懂得日文其實是一件很痛苦的事,況且日本遊戲的劇情都相當的不錯,因此不懂日文就無法深刻體會劇情部分,這會讓無法完全與遊戲100%的契合,讓感動程度存在著些許的不完美;另外我更是對於日本動、漫畫更為著迷,若是不懂日文的話,很多最新訊息其實都無法在第一時間得知,因此我真的希望在大學階段可以學會日文,不求聽說讀寫樣樣精通,但至少能看懂日文的文章。

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大學的重要性

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大學的重要性

其實我對大學並沒有存在著太多的幻想,只是帶著一點的憧憬而已,更多的部分我只把它當另一個學習的場所。記得比爾蓋茲曾說過:「如果你不是有著十分難得的機會,而且是錯過就不復再有的機會,否則你一定要去讀大學。」從這番話似乎可以感覺出就讀大學的重要性,或許真如比爾蓋茲所言,但我目前並沒有如此強烈的感受,不過我承認的確是有上大學的必要,至少在知識的求取上的確有很大的躍進,但這樣的境界應該還屬下乘,真正上乘的境界應該尚需去參與社團,學習與他人相處,並擴大自己的眼界,要到這種境界我還有很大的空間去努力。

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