[Term Project] 圈圈金字塔(十五個圈圈)

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主題簡介

                                       O 

                                     O   O

                                  O   O   O

                               O   O   O   O

                            O   O   O   O   O    

這是一個小遊戲,首先在這15個圈圈當中,由雙方玩家輪流消去其中的圈圈,一次消去的圈圈數是:13顆(其中圈圈必須是連在同一行或同一列,不可以跳著亂消。),而消去最後一個圈圈的玩家判定為輸。

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 內文介紹:    

      由於我找不太到資料,所以我就只好自己研究,我在此是提供我自己失敗無數場,總歸納出的經驗法則給大家參考參考。     把以下情況留給你的對手玩家,你將獲得勝利。    

      1  留剩下是奇數顆的情況 ( 彼此不不相連 )

例:135 顆(單獨各顆)

       2  留下兩顆兩顆,例: O  O      O  O 

       3   2 * ( 兩顆兩顆 ) ,例:  X     

                                                   O   O

                                                O   X   O

                                              X   X   X   X 

                                           O   O   X   O   O         

      4  或四顆連成一個平行四邊形,

例:     O  O

                O  O         

      5  或兩顆兩顆配四顆連成一個平行四邊形,

例:               X

                   O   O

                X   O   O 

              X   X   X   X   

           O   O   X   O   O 

      6   2 * ( 四顆連成一個平行四邊形 )

例:      O 

          O   O 

       X   O   X

     O   O   X   X 

   O   O   X   X   X     

      7  或一顆和另外三顆連在一起 ( 組成正三角形 )

例:   O        O

                   O  O       

      8  或一顆和兩顆和三顆 ( 其中三顆必須不能為正三角形,其形狀直線或歪曲皆可 )

例:       (1)  O     O  O     O  O  O       

              (2)  O     O  O     O  O

                                                O    

      9  或是三顆和三顆 ( 其中三顆其形狀必須為直線或歪曲 )

例:       (1)  O  O  O      O  O  O       

               (2)  O  O          O  O               

                            O               O    

       10 或是九顆和 ( 其中形狀必須為對稱 )

例:                  O               

                       O   O

                    O   X   O 

                  O   X   X   O  

               O   X   X   X   O    

      11 或是三顆和三顆和四顆,

例:                  O

                      O   O   

                    X   X   X         

                 O   O   X   O  

               O   O   X   O   O    

      12 最後若有前面幾組情況互相組合,當然也是必贏的情況。      最後,應該有許多我還沒討論到的情況,但我相信若跟還沒找出其中規則的玩家來玩,若記熟以上情況,則我想要書都難啊。 

三  參考資料:        

      無,資料來源最多也就是跟同學一起玩出了的心得而已。 

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