組別:
第十四組
組名:
FC_web20
組員:
497512115 陳 涵
495511545 黃昶豪
組別:
第十四組
組名:
FC_web20
組員:
497512115 陳 涵
495511545 黃昶豪
老師開的三本書單,其中有兩本已經看過了,事實上老師在其他的課程也都提過滿多次了,基於懶惰的心理,所以就直接拿這兩本書來寫。
網路上可以搜尋到非常多關於這兩本書的簡介(但明明這兩本都還算是新書),所以想說網路上都找的到,而且簡單扼要,再寫大綱大概也脫不了網路上搜尋到的資料,既然勢必會重複,所以這部份就簡單的敘述一下就好,把重點放在感想和延伸的想法上。
大家應該都有個好奇,有注意到這本書的書名是「誰綁架了文化創意」而不是「誰綁架了創意」,多了文化兩個字,代表勞倫斯‧雷席格選擇用比較不同的角度來切入(不過我覺得這樣子不太好懂)。事實上作者是用「資本主義」、「市場經濟」、「無政府 or 控制」的角度來談,所以他說的是創意的背景,而非創意本身,是指什麼樣的環境下(如當時的法律等等),誕生什麼樣的發明,若當時環境不是如此,那又會怎麼樣。
這禮拜上課(5/5),老師提到了幾個東西,對這些內容做一些簡單的介紹。
├ Real Time System
├ Unix Time
├ Light and Shadow
└ Stephen William Hawking
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Real Time System
可分為兩種形式,Hard Real-time System 和 Soft Real-time System。
這是一個月以前的「舊聞」,當初看到就覺得很有趣,但一直沒有貼出來,這幾天偶然又看到類似的討論,便貼出來博君一笑。下述新聞原文出處為 Blizzard《魔獸世界》美國官網,翻譯自巴哈姆特(http://gnn.gamer.com.tw/3/43353.html)。
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下述新聞轉載自 Taiwan News。其中有提到關鍵字彙 OAuth,雖然老師這次沒考 OAuth 的名詞解釋,但同學如果忘記它是什麼的話,趕快去看一下 Youtube 的上課影片吧(3/26 http://www.youtube.com/watch?v=W-Sabs0N_Fg 後半、http://www.youtube.com/watch?v=N1E6MoiG2GI)!
好像上星期五是 Term Project Proposal Post 的截止日,大致上敘述一下要做的內容。
組員:
495511545 黃昶豪
495511301 黃建雄(旁聽)
平台:
Java、Web、Android、Facebook、Second Life
內容:
老師在上課時(3/19)有提到 Cache,關於 Cache 在 web 上的使用及它是做什麼的,可能許多同學不是那麼清楚,所以做一些簡單的介紹。
修過 webfund 或是 web2.0概論 的同學大概都知道 Cookie 是存放於 client 端用來存取使用者在瀏覽過程中的紀錄,Cookie 方便 sever 的程式了解目前的進程以及使用者資料。
但對於 Cache,它是用來做什麼的呢?它又是存放在哪裡?
首先,開啟你的瀏覽器,在瀏覽器 URL 網址列輸入 about:cache,之後會看到類似以下的資訊。
老師上課(3/17)時有介紹到 Unreal 這款 3D Engine,Unreal 應該不少同學都很熟析,至少對名字不會陌生,有接觸過 3D 引擎的同學一開始應該也都是從這款上手的。
本來期末 Project 的方向是有意跟大家介紹該怎麼「玩」3D 引擎,以及使用環境、一些經驗與心得,不過既然課堂上老師有提到了,那現在就簡單分享一下關於 3D Engine 的世界。
我想唸資工系的同學,有很大的一部份畢業後都是希望朝遊戲產業發展,或是對遊戲有很大的興趣,這是當然的,因為我們梅老大都是專業的玩家,學生當然也不能讓老師專美於前。
然而一個資工系畢業要進入遊戲產業多半都要再經過半年以上的訓練(熟析開發的環境),而叉匠電腦他們所教的內容其實就跟我們現在學的差不多,談到 3D 的環境設計一定都會教到 Second Life,這是無論哪家訓練中心都是這樣按表操課的。
Lab2 Scripting 的作業,原先做的是一個可以玩圈圈叉叉的遊戲版,將圈與叉的小板子藏在大板子中(寬度略小於大板子就可以隱藏起來),點選物件選擇圈或叉後將小板子位移浮現到大板子上。不過因為這純粹就是移動部分物件來達成效果而已,想說這個作業是以程式為主,所以就沒用這個來交作業(加上判定勝負的方式有些困難)。
參考了很多 LSL Portal(http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal/zh-Hant)的內容,最後決定做做看有傳送功能的物件(因為可以試試看老師提到的 state 轉換的部份),然後再配合門的外觀,製作成任意門。
在 state 轉換上,起初以為它是類似形式語言這種形式,但遇到了些問題(例如在點選第一次與第二次會無法回到初始 state 等等),經過的老爹教學後,發現這邊 state 轉換反而比較像組合語言的 jump 指令,但 main state 又很像一般程式 call method 的形式,還滿特別的。