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期末報告-淺談睡眠神經調節研究發展

       在遠古希臘時代,人們認為在早上活動時會產生毒素,所以人在晚上的時候在會有想睡覺的感覺(中毒反應)。直到亞里斯多德認為這種毒素是由胃裡面散發出來的暖蒸氣而引起中毒反應,所以我們在吃飽飯時才會有昏昏欲睡的感覺。一直到20世紀初期,德國病理學者Weichardt將這個引起睡眠的物質稱為kenotoxin,另外法國的科學家Legendre 和Pieron也將睡眠物質稱為hypnotoxin。之後也有很多科學家利用實驗的方法檢驗hypnotoxin的機制與作用(例如為睡眠中的狗抽血,找出這些可以引起睡眠的物質),此後開啟了研究睡眠的一條路。

在睡眠的研究歷程上有兩個主要的研究影響了後面研究者對於睡眠研究的觀點:
一、條件反射學說:俄國學者發表Pavlov內部制約(internal inhibition)學說,

[筆記]睡眠與腦

慢波睡眠(slow wave sleep,SWS) ,又稱非動眼期,用來指第一到第四睡眠階段,在慢波睡眠時,腦電圖的起伏可達75微伏低頻波(熟睡時的典型腦電波)。在睡眠的前三分之一時間,皆為慢波睡眠。慢波睡眠也被認為是深度睡眠,這或許因為在此階段因故醒來的人們會感到意識迷迷糊糊,精神不甚清醒。如果被剝奪了這段睡眠,儘管隔了幾個小時後,身體仍然被大腦要求恢復尚未完成的慢波睡眠。

快速動眼睡眠(Rapid Eye Movement Sleep,REM sleep),又稱快速動眼期 ,人的心跳與呼吸速度在 REM 睡眠會變得如同清醒時的不規律。體溫在REM睡眠時亦非相當穩定,受睡眠周遭環境的影響頗大。另外,陰莖或陰核的勃起在REM睡眠時也時常發生。

睡眠週期:由覺醒進入睡眠狀態,是依下列次序進行:
醒覺狀態、第一睡眠期、第二睡眠期、第三睡眠期、第四睡眠期、第三睡眠期、第二睡眠期、快速眼球跳動期、
第二睡眠期、第三睡眠期、第四睡眠期、第三睡眠期、第二睡眠期、快速眼球跳動期‧‧‧ 越接近第一睡眠期,越容易覺醒,反之沉睡。

植物人與腦死

科學家透過腦波讓植物人說話,一個已經重度昏迷五年的植物人,透過腦波儀器,可以和醫生做簡單的溝通。(夏明珠報導)

英國和比利時研究人員運用腦部掃描,證明植物人的腦部,還是有可能對外界刺激產生反應,研究結果顯示,目前醫學界對於植物人的標準檢驗方法,可能不盡周全,如果這項研究的結果是有意義的,有朝一日,透過另類方式,與植物人進行某種程度的溝通,或許將成為可能。

這項研究的科學家以功能性磁振造影,檢查23個植物人的腦部,對外界刺激的反應,在健康人的身上,這種掃描解讀腦部反應的準確性達到百分之百,過去從來沒 有被用來檢驗植物人,沒想到第一次使用就有驚人的發現,在23名被檢驗的植物人當中,有四個人被掃瞄出腦部有意識,其中最明確的案例,是一個已經昏迷五年 的 29歲男子,他可以透過腦波反應,正確的回答一些簡單的問題。

上文引自:http://www.epochtimes.com/b5/10/2/6/n2811127.htm

[Distsys] post2 495511478隨堂筆記

Remote Invocation-一個method來呼叫其他method,由本機器來呼叫其他台機器的object,如果用分散式物件,socket層次的概念就會不見,不用send和receive,

介於分散式物件和socket的中間
->Remote procedure call(RPC)-呼叫遠方的 procedure method就像是呼叫本地端的一樣,java裡面RPC叫做RMI,實務上比較少人用RPC因為比較慢。

分散式系統裡面比較重要的model->event(事件)和通知,現在比較盛行的都是web base的概念像是UPnP(XML和Http之上的架構)

Middleware概念很重要,夾在中間層為了特別的功能目的與未來的發展,作兩大事情1.上面那層作事件處理與與法機制2.下面那層作資料傳輸的標準,因為可能傳輸介於不同的OS下溝通,解決異質的問題

主要困難在於異質(Heterogeneity)->不一致的值,需要建立一個共同溝通的介面,例如:network就是靠Internet protocl來整合處理,但是還有硬體與作業系統的不同需要不同作法來解決像是用DOM的標準大家用同的API來處理資料。

[Individual Project Proposal]Google雲端資料儲存及資料修復機制探討

1.探討Google雲端資料儲存的方式

2.當資料片段斷損毀時的修復機制

3.分析優點與缺點

[ F09_Distsys ] Post 1 495511478 上課心得

上了這一學期的分散式系統,才發現研究所的課程跟原本大學不課程不同的地方。上課不僅要聽講對於自己不懂的地方都要回家找資料學習,其實有些名詞在課堂上聽一聽很容易又忘了,而且有些理論都是知道大概的基礎而已,並非在課堂上就可以很清楚的把整個概念架構都深入的了解。

以下是上課的一些小記錄

MTBF(Mean Time Between Failure)-兩次損毀的相隔的時間,處理容錯時使用

Function Operation:不會變更資料,通常會新增一個新的和Order沒關西

MapReduce:通常用C++,Java等高階語言撰寫

QAvimator使用心得

 QAvimator主要是用來編輯Second Life裡面人物的動作

像是我們打字的時候可以出現打字的動作或是執行大笑的動作等等...

期末拍電影心得

期末昨完project以後發現

在second Life裡面要拍電影真的不是很容易,

所以我用的方法是先將所有要做的動作和劇本

[LAB4]使用者見證

Term Project

495511478 李侃訓
495511155 陳子謙

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