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[F10_WebComp] 期末專題報告

在心理學裡面認知是一個經由形成概念、知覺、判斷或想象等心理活動來獲取知識的過程,但由於認知牽涉的的層次很廣泛,像是心理學、哲學、計算機科學、腦科學等的研究領域都做認知方面的研究,只不過切入的點不同。像是研究認知的過程所產生的心理變化或是將認知活動時身體內的傳導以及認知的過程所產生身體的活動給記錄下來並加以分析,亦或是將認知的模式提取出來應用在類神經網路與人工智慧的研究上,因此研究這些認知的科學統稱為認知科學。
目前認知科學的研究包括,我們從外界接收到的訊息和知識如何經由大腦的處理並且儲存和重新使用這一些知識,另外還有大腦裡我們如何能夠學習語言並且利用我們的身體和語言來表達我們的情感,並且產生新的意識與思維,學習新的知識,判斷並且解決問題等等這一些有關大腦機制運作與心理意識的關係。由以上的例子可以發現認知科學並不是一個能夠被劃分的科學,所以如果科學家僅從單一方面去了解認知科學,並不能夠看到認知科學的全貌,所以認知科學的分析可以簡單被分為三大類:表徵層次、生理層次與計算層次。

Google 作業系統觀後感

谷歌(Google)將於明年推出Chrome操作系統的筆記型電腦,挑戰微軟帝國的核心軟體。

這家科技巨擘谷歌今天展開先導計畫,向商界和消費者公布無品牌標記的筆記型電腦,目的在測試一種將操作系統軟體轉移到網際網路「雲端」的運算模式。

在舊金山的一場新聞發表會上,谷歌生產管理副總裁披猜(Sundar Pichai)展示谷歌瀏覽器驅動系統說:「對我們而言,建構一套真正的雲端運算模式,是一條很長的路。」

他說:「這就是我們正在努力的工作」

上文引自

Term project proposal-認知與防老化

根據統計,台灣六十五歲以上的老年人口,約占總人口數的百分之十點六八,預計在民國一百零六年時,將會有高達三百三十一萬的老年人口,真正的邁入高齡化社會。在這樣高齡化的社會裡,我們也會發現很多問題,包含社會結構改變,需要更多的福利政策來關懷這些老化人口,也需要花更多的資源來讓這些老人家獲得更好的生活。
「老化」是一個令人又害怕的詞!其實在這個詞的背後,不過就是一個自然的進程,一個自然界萬物都需要面對的課題。老化並沒有那麼可怕,而是看我們從哪一個角度來看它。當我們老化時,可能會遇到很多不同的疾病,但是最可怕的是從失意、失智甚至失能。
我的研究方向打算從這個方式切入,如何讓數據化的了解並且分析我們的記憶力分數,透過與易經學習的小遊戲結合期望能達到預防老化的目的,並且能夠維持並提高大腦的反應能力、集中注意力和增加記憶。由這些小遊戲裡面得到一些分數的總和來做為記憶力分數的依據,經過一段時間訓練後,達到抗老化的目的。
 
由類似上圖網站的分析,我們可以更了解自己認知能力的情況,所以我現階段會從大腦與認知的方面先做背景知識閱讀,透過這些背景知識的延伸以後才得以設計這些實驗的計分方式與實驗分數的分析。

淺談網路服務與隱私

在網路服務盛行的時代裡,不同的網路服務每分每秒都在做不同的變化與內容的整合,

讓使用者能夠更方便蒐集所需要的資料,卻也帶來了隱私資料是否會外洩的問題。

例如:我們的健康資料如果要在網路上共享,是否可以讓使用者自行設定權限等等問題。

也因為這一些有隱私的服務讓認證與授權變得更重要,所以最近也有很多時事與新聞討論關於

一次性使用密碼,與追蹤使用者的網路行為是否會構成使用者的隱私受到侵犯。

以下是一則新聞報導(引用自:強化資安 臉書推一次性密碼)

美國粉絲如果想在外趴趴走時連結到臉書(Facebook),現在他們有新的資訊安全工具可使用。

臉書今天推出「一次性密碼」功能,讓使用者在旅館、咖啡廳、機場等公共場所使用公共電腦時

,可免輸入平時使用的密碼。

由這一則新聞發現,大家推行與防範的目標不只是單純帳號密碼就能夠完全的防範

竊聽與竊取隱私的問題,更涉及到傳輸過程中是真正的安全,就這一個案例而言就是利用

HTML5

什麼是HTML5?

在Web2.0與資訊爆炸的時代,現今的網路應用不只是讓使用者可以獲得他們所需要的資料而已,在瀏覽器裡,開發者期望所開發的應用能夠與使用這達到越多的互動,而不只是資訊單向的流通。但是由於要達成這些豐富的網路應用( Rich Internet Application,RIA),使得使用者在使用端必須選擇使用需要的外掛程式,例如:Flash、Silverlight等等的外掛,而使用過多的這些外掛會使得我們的系統資源產生較大的負荷。基於這些前提下,HTML5希望能夠減少這些外掛程式的依賴,並且創造出更豐富的網路內容,所以簡單來說它是一個取代現有的HTML 4.01, XHTML 1.0 and DOM Level 2 HTML的新標準。

HTML5的前身叫做Web Applications 1.0,於2007年的時候被W3C接收並且創造了一個新的團隊,但是目前還在標準制定的第一步驟,預計2012才會選出建議候選版本。

期末報告-淺談睡眠神經調節研究發展

       在遠古希臘時代,人們認為在早上活動時會產生毒素,所以人在晚上的時候在會有想睡覺的感覺(中毒反應)。直到亞里斯多德認為這種毒素是由胃裡面散發出來的暖蒸氣而引起中毒反應,所以我們在吃飽飯時才會有昏昏欲睡的感覺。一直到20世紀初期,德國病理學者Weichardt將這個引起睡眠的物質稱為kenotoxin,另外法國的科學家Legendre 和Pieron也將睡眠物質稱為hypnotoxin。之後也有很多科學家利用實驗的方法檢驗hypnotoxin的機制與作用(例如為睡眠中的狗抽血,找出這些可以引起睡眠的物質),此後開啟了研究睡眠的一條路。

在睡眠的研究歷程上有兩個主要的研究影響了後面研究者對於睡眠研究的觀點:
一、條件反射學說:俄國學者發表Pavlov內部制約(internal inhibition)學說,

[筆記]睡眠與腦

慢波睡眠(slow wave sleep,SWS) ,又稱非動眼期,用來指第一到第四睡眠階段,在慢波睡眠時,腦電圖的起伏可達75微伏低頻波(熟睡時的典型腦電波)。在睡眠的前三分之一時間,皆為慢波睡眠。慢波睡眠也被認為是深度睡眠,這或許因為在此階段因故醒來的人們會感到意識迷迷糊糊,精神不甚清醒。如果被剝奪了這段睡眠,儘管隔了幾個小時後,身體仍然被大腦要求恢復尚未完成的慢波睡眠。

快速動眼睡眠(Rapid Eye Movement Sleep,REM sleep),又稱快速動眼期 ,人的心跳與呼吸速度在 REM 睡眠會變得如同清醒時的不規律。體溫在REM睡眠時亦非相當穩定,受睡眠周遭環境的影響頗大。另外,陰莖或陰核的勃起在REM睡眠時也時常發生。

睡眠週期:由覺醒進入睡眠狀態,是依下列次序進行:
醒覺狀態、第一睡眠期、第二睡眠期、第三睡眠期、第四睡眠期、第三睡眠期、第二睡眠期、快速眼球跳動期、
第二睡眠期、第三睡眠期、第四睡眠期、第三睡眠期、第二睡眠期、快速眼球跳動期‧‧‧ 越接近第一睡眠期,越容易覺醒,反之沉睡。

植物人與腦死

科學家透過腦波讓植物人說話,一個已經重度昏迷五年的植物人,透過腦波儀器,可以和醫生做簡單的溝通。(夏明珠報導)

英國和比利時研究人員運用腦部掃描,證明植物人的腦部,還是有可能對外界刺激產生反應,研究結果顯示,目前醫學界對於植物人的標準檢驗方法,可能不盡周全,如果這項研究的結果是有意義的,有朝一日,透過另類方式,與植物人進行某種程度的溝通,或許將成為可能。

這項研究的科學家以功能性磁振造影,檢查23個植物人的腦部,對外界刺激的反應,在健康人的身上,這種掃描解讀腦部反應的準確性達到百分之百,過去從來沒 有被用來檢驗植物人,沒想到第一次使用就有驚人的發現,在23名被檢驗的植物人當中,有四個人被掃瞄出腦部有意識,其中最明確的案例,是一個已經昏迷五年 的 29歲男子,他可以透過腦波反應,正確的回答一些簡單的問題。

上文引自:http://www.epochtimes.com/b5/10/2/6/n2811127.htm

[Distsys] post2 495511478隨堂筆記

Remote Invocation-一個method來呼叫其他method,由本機器來呼叫其他台機器的object,如果用分散式物件,socket層次的概念就會不見,不用send和receive,

介於分散式物件和socket的中間
->Remote procedure call(RPC)-呼叫遠方的 procedure method就像是呼叫本地端的一樣,java裡面RPC叫做RMI,實務上比較少人用RPC因為比較慢。

分散式系統裡面比較重要的model->event(事件)和通知,現在比較盛行的都是web base的概念像是UPnP(XML和Http之上的架構)

Middleware概念很重要,夾在中間層為了特別的功能目的與未來的發展,作兩大事情1.上面那層作事件處理與與法機制2.下面那層作資料傳輸的標準,因為可能傳輸介於不同的OS下溝通,解決異質的問題

主要困難在於異質(Heterogeneity)->不一致的值,需要建立一個共同溝通的介面,例如:network就是靠Internet protocl來整合處理,但是還有硬體與作業系統的不同需要不同作法來解決像是用DOM的標準大家用同的API來處理資料。

[Individual Project Proposal]Google雲端資料儲存及資料修復機制探討

1.探討Google雲端資料儲存的方式

2.當資料片段斷損毀時的修復機制

3.分析優點與缺點

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